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大约有 358 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

81. unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) [ 73%]

unity导出模型在layaair加载的时候会缺少几个节点(不显示,但是能获取到对象) 导出的fb_demo.lh模型:   附件 : --> fb_demo.doc 2018-04-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180408

82. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 73%]

U3D骨骼节点中加粒子特效 在我们角色骨骼动画中,角色跑动左手也会随着摆动,之后我们在左手骨骼节点中加了个粒子特效,想让特效随着左手一起摆动,在U3D中运行效果没问题,导出到laya中就出问题了,粒子特效不会随着左...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

83. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 72%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 72%]

[LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 在游戏中定时10s刷新怪物,游戏中怪物全部清除完后才刷新怪物,怪物是添加在tiledmap地图的maplayer层上的,清除怪物也是从maplayer层上清除的,不添加怪物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

85. 对象destroy()后的还会耗用内存吗?页面的时间轴动画会跟着被清空吗? [ 72%]

...57387450 destroy: 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

86. laya.d3.component.AvatarMask_API3.0 [ 72%]

...path: string): boolean Defined in laya/d3/component/AvatarMask.ts:22 查找节点路径遮罩 Parameters path: string Returns boolean setTransformActive setTransformActive(path: string, value: boolean): void Defined in laya/d3/component/AvatarMask.ts:31 设置 Parameters path: string value: boolean ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

87. LayaBox二次开发 如何用到 activity的上下文对象Context [ 72%]

...台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用getChildByName()无法得到子节点对象 请教——layabox如何加载多个图集 LayaBox 出错啦,请把此信息截图给研发商 SimpleSingletonList 问一下js如何写layabox对象的继承 如何过滤拥有相同name的节点对象? 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

88. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 71%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 71%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 useOcclusionCulling useOcclusionCulling: boolean Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:206 渲染时是否用遮...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 71%]

...e: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional tag tag: string Inherited from Node.tag Defined in laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115