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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. laya.d3.animation.AnimationNode [ 100%]

...ld(child:AnimationNode):void 添加节点。 AnimationNode  clone():* 克隆。 AnimationNode  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 AnimationNode  getChildByIndex(index:int):AnimationNode 根据索引获取节点。 AnimationNode  getChildByName(name:String):AnimationNode 根据名字...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转节点会产生位移 [ 98%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转节点会产生位移 如题所说,放了两个Laya.Sprite3D.instantiate克隆出的对象,旋转其中一个的节点时会位移和另一个对象重合到一起,有人遇到过这种情况吗? 2020-10-12 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

3. Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 [ 97%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆出来的对象中的节点的坐标发生啦变化,这个坑怎么填 2018-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: demo 传上来看看 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

4. laya.d3.core.Sprite3D [ 96%]

...ite3D  _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D  _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):Sprite3D[static] private Sprite3D addChild(node:Node):Node 添...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 94%]

...id 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node  clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.d3.animation.AnimationNode_API3.0 [ 94%]

... void clone clone(): any Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:111 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/animation/AnimationNode.ts:83 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void getChildByIndex getChildByIndex(inde...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. 节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据节点对象,获取节点的索引位置。参数是什么 [ 94%]

...ip呢? 使用了u3D导出来的粒,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 如何获取图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180116

8. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 93%]

...激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 91%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] 克隆。 MeshSprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 91%]

...D  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[override] 克隆。 TrailSprite3D  _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] TrailSprite3D _setBelongScene(scene:Node):void[override] RenderableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D addChild(nod...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513