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...台的位置。锚点则是以Sprite的宽和高的倍数为单位,取值范围是0~1。 改变锚点anchor的同时,轴心点pivot也会随着改变,因此说明修改锚点anchor是改变轴心点pivot的另外一种简单方式。 2.2.4 缩放大小Scale Scale的X和Y是以锚点/轴心点...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音视频缓冲范围。缓冲范围指的是已缓冲音视频的时间范围。如果用户在音视频中跳跃播放,会得到多个缓冲范围。 buffered.length返回缓冲范围个数。如获取第一个缓冲范围则是buffered....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带范围的物理碰撞。 而LayaAir引擎的3D物理,形状不再是最主要的特征,只是碰撞器用于检测碰撞范围的三维形状区域。 完整的3D碰撞器,由碰撞器和碰撞器形状两部分组成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D fogStart : Number 获取雾化起始位置。 Scene3D globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[rea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...XZ面、红色为YZ面。 拖动其中一个面,可使该模型在该面范围内任意位移,效果如动图3-7所示。 (动图3-7) 3.2.2 模型旋转工具:E 通过快捷键E进入模型旋转工具模式后,模型上出现红绿蓝三色的交叉弧线和外层白圈,当鼠标划到模...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Al...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...全贴合NavMesh烘焙出来的网格。它们只需要在NavMesh的有效范围内,或者非常接近NavMesh表面即可。只要导航区域链接的端点与NavMesh有交点或非常接近,就足以创建有效的连接,不需要端点完全位于NavMesh表面上。在实际使用时,需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.srollRect自带裁剪效果,viewport只影响子对象渲染是否渲染,不具有裁剪效果(...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513