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大约有 696 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

81. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 网页端请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*或圆点号? [ 80%]

...? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191109

83. UI组件的Button,做界面时指定的白色字,重新设定了label参数后就变成黑色了。 [ 80%]

... layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 laya,dialog弹出后是否能点击底下的view页面的button list单个中的单条的button怎么添加点击事件 Button 中的文字无法垂直居中 关于3d场景上Button...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

84. 关于自定义组件图片无法显示的问题 [ 80%]

...决了,因为开发者在定义skinlabel时写成了skinlable导致皮肤获取失败 2017-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

85. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 80%]

...3D或SkinnedMeshSprite3D。并且还可能会有多个层次嵌套。 #### 获取子对象模型网格 在编写游戏逻辑时,有的模型需要被修改,或者是切换与删除模型、或者是给模型加组件、或者是获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. 请问如何对IDE下的组件列表进行裁剪呢? [ 80%]

...ir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 从unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

89. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 80%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513