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大约有 353 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

81. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...this.index].x; this._position.z = this.resPath[this.index++].y; //HeightMap获取高度数据 this._position.y = this.terrainSprite.getHeight(this._position.x, this._position.z); if (isNaN(this._position.y)) { this._position.y = this.moveSprite3D.transform.position.y; } this._tarPosition.x = this._p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

82. laya.display.Graphics [ 67%]

...texture填充。 Graphics  getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. 创建好的Animation,缩放后怎么获取宽高 [ 67%]

创建好的Animation,缩放后怎么获取宽高 创建好的Animation,缩放后怎么获取宽高? .height .width获取的结果都是0 2017-11-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ymsdandan ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171122

84. 关于Laya.Quaternion.createFromAxisAngle旋转角度不正确的问题 [ 66%]

...: 两个向量的夹角为N度,通过Laya.Vector3.cross(dir1,dir2,normal)获取两个向量的法线, 围绕法线将一个向量旋转N度时,不能与另一个向量重合   private testdir(){         //定义两个向量,算出向量夹角         var dir1=new Laya.Vector3(0,1,1)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191230

85. laya.display.Graphics [ 66%]

...texture填充。 Graphics  getBounds(realSize:Boolean = false):Rectangle 获取位置及宽高信息矩阵(比较耗CPU,频繁使用会造成卡顿,尽量少用)。 Graphics  loadImage(url:String, x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Function = null):void...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. 获取Laya骨骼插槽位置 [ 66%]

获取Laya骨骼插槽位置 这个需求需要对laya.ani.js库进行修改,使用的laya引擎版本是2.0.0beta4(不同版本略微有所不同),可以实现一个物体跟随插槽移动的功能。 思路就是在BoneSlot中定义x和y,在更新骨骼动画的方法中,因为会缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

87. laya.d3.math.Vector4 [ 66%]

...: Vector4[static] Vector4  UnitZ : Vector4[static] Vector4  w : Number 获取W轴坐标。 Vector4  x : Number 获取X轴坐标。 Vector4  y : Number 获取Y轴坐标。 Vector4  z : Number 获取Z轴坐标。 Vector4  ZERO : Vector4[static] 零向量,禁止修改Vector4Public Methods...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.d3.core.Sprite3D [ 65%]

...s Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeShaderData_API3.0 [ 65%]

...erData.getBool Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderData.ts:182 获取布尔。 Parameters index: number shader索引。 Returns boolean 布尔。 getBuffer getBuffer(index: number): Float32Array Inherited from NativeShaderData.getBuffer Defined in laya/RenderEngine/RenderShader/ShaderDat...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

...在应用处理阶段被整合为基本片元(三角形),从模型中获取到不同的属性坐标信息,图12-1红色框选部分为应用处理阶段。 (图12-1) 12.2 顶点着色器阶段 应用阶段完成计算后的一些值作为uniform传入顶点着色器参与计算,然后...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010