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大约有 659 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. 碰撞contact问题 [ 73%]

...最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 event自定义事件的问题 写了个边缘光的自定义shader,有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190828

82. 3D项目,如何获取3D模型的长宽高,,, [ 73%]

3D项目,如何获取3D模型的长宽高,,, 3D项目,如何获取3D模型的长宽高,,, 2018-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 3d模型没有长宽高,只...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181009

83. layaBox碰撞 [ 73%]

...? 已上传 Demo 附件 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 求大神指在layaAir用js写碰撞测试怎么写 关于2D物理碰撞无法触...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170427

84. Laya里有类似NGUI的锚功能吗,就是把一个按钮固定到窗口的某一个位置? [ 73%]

...bug的H5 canvas Inspector? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 写了一个小塔防游戏,分享给初学的朋友们(ts版本)《二》 anchor锚设置不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

85. 网格碰撞器, 不平整 [ 73%]

...和UI击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 碰撞检测 和 sprite问题【js】 Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200907

86. 如果要做精确碰撞,该如何实现? [ 73%]

...和UI击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? Layabox如何实现本地存储 问题状态 最新活动: 2016-12-16 12:01 浏览: 2772 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161216

87. 斜矩形怎么计算碰撞 [ 73%]

...和UI击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么计算两个之间的距离 Box自动宽度计算错误 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190725

88. laya.physics.joint.WeldJoint [ 73%]

...受到的阻尼,建议取值0~1WeldJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  frequency : Number弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数WeldJoint id : int[read-only] 获取唯一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. 2D碰撞检测 [ 73%]

...撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞位置获取不正确 求指3d射线碰撞和UI击穿透的问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 layaBox碰撞 请问laya2.0 2d物理有射线检测功能吗 Laya2.0 的3D射线检测...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

90. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...nt(colliderCheck); ``` - 6.射线检测功能 ```typescript mouseDown(){ //获取鼠标击位置的屏幕坐标 this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //由击的屏幕坐标产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714