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大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

81. window.close()函数在laya2.0中无效 [ 58%]

... undefined 动画混合无效(版本2.6) 关于同为object层,层级设置无效的问题 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 关于shader中opengl函数问题 2.0 drawTexture color参数无效 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 lh文件内meshSprite添加阴...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190326

82. WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid [ 57%]

...webgl 自定义shader 在未指定webgl 模式下 setIBVB参数应该如何设置 问题状态 最新活动: 2019-07-23 10:01 浏览: 1707 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

83. 体验layabox三天有感,有点小问题 [ 57%]

... 2.sprite的锚点居然不会改变子对象坐标系的原点(比如我设置锚点为中心点,结果我加个子对象,显示在左上角),这个势必会造成UI编辑上的不变,有种反人类的感觉,我之前看cocos的creator作者就改了cocos的这个毛病,希望layab...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

84. 导入场景的模型添加光照后依然发黑 [ 57%]

...摄像机  是我导出的模型有问题吗 还是灯光有别的参数设置 附件 : --> LayaList.rar 2019-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个法线贴图有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

85. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 57%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免粒子数量过大。 (图9-1) 10、FrustumCulling数值说明 如图10-1所示,Frustum Culling是性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中判断渲染节点是否在视...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

87. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 56%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 56%]

...         //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;         var renderT...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

89. Laya2D 物理关节的动态使用方法 以及contact.getHitInfo报错问题 [ 56%]

...问题 有好多同学咨询:首次创建有效是否只能在编辑器设置otherBody怎么在代码设置 实现粘黏效果 核心代码如下: 只需要在addcomponent前将otherBody指向就行 -----------------------第二个就是 contact.getHitInfo() 碰撞信息这个参数报错问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

90. 手游的时候一般会对堆栈信息进行一些上报用于定位问题,请问一下H5这块有什么好的方法吗? [ 55%]

...报错的信息 通过请求的方式发送到后端 默认是关闭的,设置参数为true即可   方式二:自己监听onError事件,将接收到的信息发送出去   2016-12-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219