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大约有 840 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

81. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 79%]

...复 cuixueying 赞同来自: 这个是引擎的内存优化管理,如果资源尺寸大于512,不管是宽还是高,都可以在销毁使用对象后,在通过Loader.clearRes来及时释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

82. 动画图集缓存问题 [ 79%]

...缓存的,如果缓存后用 Laya.loader.clearRes(url,true)这样卸载资源,再次缓存同名动画,播放动画就会闪烁。如果用Laya.loader.clearRes(url,false)卸载,播放动画就不会显示,除非缓存之前先Laya.Animation.clearCache,这样就正常了,想了解有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

83. 骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? [ 79%]

骨骼动画templet对象如何清理已加载的资源实现对象重新使用? 比如我有100个不同骨骼动画,生成时肯定需要templet对象进行loadAni,一个动画用一个新的templet的话,loadAni完成占用内存太大, 请问如何有效的卸载templet已经加载的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

84. laya.d3.animation.AnimationClip [ 79%]

...nceAnimationClip laya.resource.Resource AnimationClip 类用于动画片段资源。 Public Properties PropertyDefined By  islooping : Boolean是否循环。AnimationClipPublic Methods  MethodDefined By  AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip  load(url:String):Ani...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. 使用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 [ 78%]

使用IDE打包图集工具出来的atlas,调用clearRes无法卸载资源 加载时时这样调用 Laya.loader.load("res/MainBlood.atlas", Laya.Handler.create(this, this.onAtlasLoaded), null, Laya.Loader.ATLAS); 卸载时这样 Laya.loader.clearRes("res/MainBlood.atlas");在Laya.Loader.loadedMap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

86. 分享:IDE使用SWF动画的销毁与反复创建 [ 78%]

...unction start():void         {             //加载swf图集资源,只需要加载image.json即可,具体结构请参考附件             Laya.loader.load([{url: "res/atlas/flicker/image.json", type: Loader.ATLAS}], Handler.create(this, onLoaded));         }    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170608

87. [LayaAir3]3.3 sprite3d对象销毁触发脚本onDestroy获取transform异常 [ 78%]

...matter.js里的物理引擎世界里 LayaAir3.1.4中使用Spine3.8的动画资源显示异常 问题状态 最新活动: 2025-11-05 10:12 浏览: 2494 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20251031

88. 能不能强制释放当前没有使用的所有图片和动画的内存? [ 78%]

...的图片,加载后会自动打到大图合集下,无需清理不掉该资源,引擎会自动判断,当内存大于最大上限阀值时,将旧的资源进行销毁 其它的你可以用Laya.loader.clearRes()清理 2017-10-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这个“...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171019

89. laya.ui.Image [ 77%]

...的。Sprite gray : Boolean 是否变灰。UIComponent  group : String 资源分组。 Image  height : Number[override] 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 [ 77%]

3d特效克隆时,在手机会现卡顿情况,特效资源已经提前在加载 特效资源已经提前在加载,但克隆出现卡顿(手机浏览器),代码如下 求解           /**          * 是否需要分组。          * 分组资源在地图变化时自动销毁 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601