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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

81. laya.ui.Dialog [ 35%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. laya.ui.ViewStack_API3.0 [ 34%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.ui.VBox_API3.0 [ 34%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.ui.HBox_API3.0 [ 34%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.ui.UIGroup_API3.0 [ 34%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from Text.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:352 指定显示对...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.ui.ViewStack [ 33%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.ui.Tab [ 33%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.ui.RadioGroup [ 32%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.length; i < len; i++) { var particle_system = this._shurikenParticleSystem[i]; particle_system.simula...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250310

90. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 32%]

...放,由于一个复杂的粒子特效由多个粒子系统组成,此时遍历粒子特效所有粒子系统对象调用play() play(): void { for (var i = 0, len = this._shurikenParticleSystem.length; i < len; i++) { var particle_system = this._shurikenParticleSystem[i]; particle_system.simula...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104