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...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 移植了一个游戏 代码重新 写的 如何获取一个3D模型的长宽高? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 我刚开始使用layabox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170825
...实际上是repeatY+2,你看到的实际上都是数据的更新,而非重新绘制,这样可以保证list的高性能!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...TriggerStay、OnTriggerExit的bug 拖尾效果BUG,在QQ群里说过。我重新做了个Bug的Demo,Laya里的表现不如Unity中的圆润。 关于laya无法缓存非图片、声音文件bug html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 问题状态 最新活动: 2017-12-20 16:36 浏览: 914 关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
... 在一个子组件里,onmessage监听一个状态后,删除自身,重新开始一局游戏。 在二级页面onmessage监听重新开始后,重新new一个子组件,开始一局游戏。但是子组件重新开始后,二级页面的onmessage失效了。 难道onmessage还在子组件里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
...,层级还是第一张图那样没有变化 3, 当我在Unity那边重新改了4个方块的层级顺序后截图如下: 2018-07-18 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 大饼干 相关问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180718
... number, ty: number): TranslateCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:394 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 Parameters tx: number ty: number Returns TranslateCmd Globals "laya/display/Graphics" Graphics constructor cmds addCmd alpha clear clipRect destroy drawCircle drawCurves drawEllipse dr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115