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大约有 1,445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

81. 可能有个昵称叫做“syy”的一只掉进粪坑里的猪会在下面乱叫 [ 78%]

...请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 销毁scene 是用的 scenemanager 吗?还是自己手动的? 场景要用scenemanager 管理 2018-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 是否是最新版2.0,如果是 提交一个demo 吧 2018-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

82. laya.d3.core.Sprite3D [ 78%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  isStatic : Boolean[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

83. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 78%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 78%]

...景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. 关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 [ 78%]

关于Laya 2.0自带物理引擎的疑惑 不是很清除应该如何销毁物理相关的组件。     Scene中有一个带有Rigibody和Collider的显示对象。   执行destroy(true)之后,查看Laya.Physics.I.world.bodyList,还是能看到它的Collider。并且舞台上也确实存在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

86. 加载模型后,无法西方模型暂用的显存? [ 77%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: destroy(true) 才会销毁子模型,然后clearres 是引用计数清理 2018-11-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 百神 相关问题 2.0一不小心删了bin目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

87. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 77%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. HTMLDivElement中image标签多次赋值报错 [ 77%]

...交 1 个回复 魏飞黄 赞同来自: 这个问题是onload在对象被销毁后仍然在监听纹理的加载成功事件,加载成功后,访问被销毁的对象导致报错,对象在被销毁时没有清理干净事件导致的,目前我是这么改的: 在laya.html.js内938行加入      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

89. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 77%]

... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

90. laya.ui.Dialog [ 77%]

...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513