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Laya_社区(1193) Laya3.0_api(81) Laya2.0_api(74) laya_api(21) Laya2.0_文档(11) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node glitterRender : GlitterRender[read-only] 获取刀光渲染器。 Glitter id : int[read-onl...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...交 1 个回复 魏飞黄 赞同来自: 这个问题是onload在对象被销毁后仍然在监听纹理的加载成功事件,加载成功后,访问被销毁的对象导致报错,对象在被销毁时没有清理干净事件导致的,目前我是这么改的: 在laya.html.js内938行加入 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180808
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...iew autoDestroyAtClosed : Boolean = false场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可以不再编译(shader的编译好像也是蛮花消耗的) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...amera组件吗? 有像unity一样的scene概念吗?切换scene会自动销毁上一个scene的资源的? 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 2d 的一般不用c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180723
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...图+3d模型的实现方式,技能的粒子特效怎么加载、使用和销毁呢,如果按照3D模型的加载方式去频繁的加载销毁,性能损耗未免太大了,有相关demo吗,我看官网这方面demo很少,而且有的基本上都是方法已经过期了的,我的版本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220530
...回复 cuixueying 赞同来自: 如果容器内包含众多子对象,销毁显存请用destroy,从显示对象列表清除请使用removeChild,并将显示对象容器清空,如果包含鼠标事件等,也请移除。如果资源确保不用了,请使用Loader.clerRes方法将缓存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
... 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包...
来源: laya_api 发布时间: 20170929