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大约有 108 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

81. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 51%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void curHLODRS get curHLODRS(): HLODElement set cu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. 【提供导出场景demo以及unitypackage】微信小游戏android平台,加载场景时报错expected Number(uniform4f),模拟器正常 [ 50%]

...及laya pbr specular。场景中只有一个平行光设置灯光产生阴影,一个台球,一个摄像机,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> layatest.zip LayaScene_test.zip 3dDemo-layaproject.zip 2019-07-10 添加评论 免费帖 -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190710

83. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 50%]

...质一个mesh,没有子mesh,shader也是用引擎的Unlit,没有受光和阴影,面数也是二千多面,骨骼59根,但产生了6个批次,相同的mesh,放到Unity中,只有一个批次,知道是什么情况,请官方给说明一下,否则我们出模型规范时都知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113

84. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...参考文档2D灯光与网格,效果如图: 可以看到光照产生阴影。 2.4 瓦片属性 本节内容我们来了解一下瓦片的属性。在瓦片集面板中选中一个瓦片,在选则界面中可以看到这个瓦片的属性: Size By Atlas:设置一个瓦片将由图集中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 50%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 50%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleRenderer_API3.0 [ 50%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 50%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void destroyed get destroyed(): boolean Inherited ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 49%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void checkLOD get checkLOD(): boolean set checkLOD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.d3.component.volume.batchvolume.BatchRender_API3.0 [ 49%]

...er.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:407 是否产生阴影。 Returns boolean Inherited from PixelLineRenderer.castShadow Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:411 是否产生阴影。 Parameters value: boolean Returns void checkLOD get checkLOD(): boolean set checkLOD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115