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大约有 95 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

81. Laya.Tween.to 用这个做缓动动效, 变动scale值有问题, [ 50%]

...数设置成这样{} 应该就好测试出来了,,, 问题出现的频率会高一些, qian • 2018-03-16 16:09 能上传下可以重现的demo么 我们安排测试下 qian • 2018-03-16 16:10 @zkang5:看看是哪里的问题 zkang5 • 2018-03-16 17:35 @qian:公司项目,留个qq吧,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

82. 节点管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...况下,调用此方法可直接从父节点删除自己,此方法使用频率比较多 根据名字删除对应子节点removeChildByName(name: string) 当我们知道某个节点的名字时,可以用个此方法从父节点删除子节点 根据索引位置删除对应子节点removeChildAt(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 2.5.0无法打包oppo的rpk [ 49%]

...会在一段时间内频繁失败。但在一天的时间跨度内,失败频率不高。如果用一台电脑总是失败,不妨换个时间,或者换台电脑。 许仙烹蛇羹 • 2020-06-19 17:29 好吧,谢谢大佬 许仙烹蛇羹 • 2020-06-19 15:47 确实是有问题的 ,麻烦大...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200619

84. laya.d3.core.scene.bvhscenerendermanager.BVHRenderSpatial_API3.0 [ 49%]

...core/scene/bvh/BVHSpatial.ts:166 帧循环,根据具体需求,选适合频率调用 Returns void Globals "laya/d3/core/scene/BVHSceneRenderManager/BVHRenderSpatial" BVHRenderSpatial constructor bvhSpatialBox addOne cellLegal destroy getItemByCameraCullInfo getItemByFrustum getItemBySCI motionOne...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. Ease.elasticOut如何自定义参数,直接设置的话会变成number [ 47%]

...演示,有点差距。我想的是调节下参数,比如来回抖动的频率次数和距离 Laya_Aaron • 2018-01-04 11:27 @BugCreater:你输入的持续时间,距离,都会影响效果 BugCreater • 2018-01-04 11:45 @Laya_Aaron:-。-恩,设置这个后,返回的结果是number类型-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

86. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 46%]

...身刚体的左上角位置偏移。 ##### frequency 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数 ##### damping 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,建议取值0~1。 ##### length 约束的目标静止长度。 ##### minLength 约束的最小长度,-1表示使用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. [LayaAir3]Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 [ 45%]

...z刷新,那情况会变得复杂,90不是60的整倍数,在raf以90hz频率调用时,要模拟60fps,那帧间隔就会出现0.111,0.222,0.111这样的规律,无法均匀。但因为刷新足够高,可以以2帧为整体去看,是不会影响动画平滑的。(PS:如果游戏不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250908

88. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 45%]

...扭矩太小,会导致不旋转。 ##### frequency 弹簧系统的震动频率,可以视为弹簧的弹性系数。 ##### damping 刚体在回归到节点过程中受到的阻尼,取值0~1。 ##### collideConnect [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...示。 (图1-3) 但在功能上,Dialog 是经典 UI 系统中使用频率极高的组件之一,所在IDE创建UI组件时,也归类在其中。常用于弹窗界面、提示窗口、对话框等应用场景。 2、UI组件的使用 UI组件的创建有三种方式:分别是从小部件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. ios升级到15.4后游戏会一直闪屏,可重现demo见附件 [ 43%]

...cCache) 这一段注释掉,每次都把reCache=false可以减缓闪烁的频率...还会闪。 c416288806 • 2022-03-25 12:12 @Laya_Yan:@c416288806:@Laya_Yan:if (_cacheStyle.staticCache) 判断去掉 _canvas_repaint末尾,每次都reCache=false 就不闪了。 手动设置reCache=true就会闪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220319