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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

81. 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? [ 49%]

...法   基本思路就是这样子,另外设计分辨率最好选择750**1334,如果需要适配iphonex,我见过用750*1700作为设计分辨率的(微信自己的小游戏),两端预留几百个像素用来填空。   这是个跟具体项目需求相关的问题。我这个只是思...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

82. canvas下资源清理的问题 [ 48%]

...() {             //初始化引擎             Laya.init(1334, 750);                          Laya.stage.alignH=Stage.ALIGN_MIDDLE;             Laya.stage.alignV=Stage.ALIGN_CENTER;                          btn1 = new Button(null,"显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

83. 按官网上的文档 使用LayaNative运行LayaAir项目https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 [ 48%]

...x.com/doc/?nav=zh-as-7-0-1。出现了问题 报错了。 Laya3D.init(750, 1334,true);只是这样调用了一下而已-- 附件 : --> 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

84. LayaAir DebugPanel 调试工具(JavaScript-2D进阶篇(JS)-调试相关) [ 48%]

...方法!) 使用代码方式: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monke...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 竖屏游戏实现背景缩放铺满全屏,UI相对高度等比较缩放,UI位置始终按照竖屏比例显示在屏幕中间 [ 48%]

...-14 10:27 。。。UI页面的宽高跟引擎初始化的宽高都设置为1334*750,然后设置给UI页面设置相对布局(left,right,top,bottom),最后在代码中设置适配模式SCALE_FIXED_WIDTH !

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

86. ios下没有办法强制全屏,横屏,地址栏仍然存在 [ 48%]

...laya创建的空白程序,增加如下代码 //初始化引擎 Laya.init(1334, 750); Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_HORIZONTAL; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.bgColor = "#C0C0C0"; index.html和myLaya.max.html里增加如下: <m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170203

87. LayaAir DebugPanel 调试工具(TypeScript-2D进阶篇(TS)-调试相关) [ 47%]

.../ 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...; public class Demo { public function Demo() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用性能统计面板方法,(0,0)为面板位置坐标 Stat.show(0,0); } } } ``` ### 2、FPS相关的介绍 ### 2.1 FPS概述 FPS是每秒传输帧数(Frames Per Second)的缩写。假设游戏的帧速为60...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. 缓动动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 47%]

...mo.js类,代码编写如下: ```javascript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 createTween(); function createTween(){ //"LayaBox"字符串总宽度 var w = 800; //文本创建的起始x位置(>>在此使用右移...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. LayaAir DebugPanel 调试工具(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-调试相关) [ 46%]

...; public class Main { public function Main() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750); //调用DebugPanel调试面板 Laya.enableDebugPanel(); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; var Img:Sprite = new Sprite(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(Img); Img.loadImage("res/img/monk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714