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Laya_社区(245) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) Laya2.0_文档(20) Laya3.0_文档(8) Laya_示例(2) laya_api(1)
...的显示对象也会被渲染,但是由于需要实时计算宽度,对性能会产生额外的压力,不建议勾选。 页面高度:页面的高,设置后超过高度的显示对象不会被渲染,勾选“仅作为参考宽度”后,超过高度的显示对象也会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170328
...了box2d 刚好又接到个物理引擎项目 就做出来体验了一下性能 由于是商业项目 源码肯定不能发了。 附件 : --> 2019-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 bpmf_d 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190228
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite buffered : *[read-only] buffered 属性返回 TimeRanges(JS)对象。TimeRanges 对象表示用户的音...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,导出直接使用粒子 hyong1986 • 2018-05-31 22:10 设置这个属性能不能提升性能?? Laya_Aaron • 2018-05-31 22:10 @hyong1986:你知道这个属性是做什么的吗? hyong1986 • 2018-05-31 22:11 设置它的渲染层级呀。 hyong1986 • 2018-05-31 22:12 我今天看到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180531
...显示了3张图片,然后没有进行任何操作。录了一个60s的性能快照,发现GC了10次,回收的垃圾最高的有1.9M. 附件 : --> 2020-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201216
...1.0的ResourceManager.autoRelease这样的功能。请问2.0是否是为了性能考虑,取消了这一功能呢? 当游戏当中的动态加载的图片增多后,肯定会涉及到动态加载的图片资源的管理问题,比如数量庞大的物品图标,一些不适合预加载的大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191017
... 我相信在使用layaair做小游戏的肯定不少,在小游戏性能上Laya可以说独占优势,虽然目前使用上有不少小问题,但是在快速的不断更新迭代中仍保持稳定很不容易。 3.3.0版本是laya的一次重大更新,不管是引擎核心...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250730
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...,这是你选择其它引擎难享受到的 4:我没有做过多的性能方面的优化,实际跑起来真的挺流畅,有测过,就是做同一个页面同样的动画比createjs流畅不少,性能还真不是吹的 坑: 1:IDE使用过程中总是会有些不顺手的地方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171031
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513