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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)

81. laya.ui.Label_API3.0 [ 52%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 52%]

...成了ts,并做相关修改和优化 a.45°角地图非正菱形会导致计算格子坐标错误 菱形ABEF是正菱形,而我地图大小只有ABCD大小,那么问题来了, 来看下layaTiledMap类(as版源码),在加载配置完成后获取地图宽逻辑onJsonComplet...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

83. laya.ui.List_API3.0 [ 52%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 50%]

...ion四元数,常用来表示3d旋转,可以根据各个轴旋转弧度计算出 //Quaternion.createFromYawPitchRoll(yaw:Number, pitch:Number, roll:Number, out:Quaternion) box.transform.rotation = new Quaternion(x, y, z, w); //设置局部旋转,会使这个方体根据自身坐标系坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

85. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 50%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 50%]

...from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 49%]

...由于碰撞组之间碰撞依据是位运算按位与,按位与计算结果非0则可以碰撞,为0则不可碰撞。 Physics3DUtils工具类`COLLISIONFILTERGROUP_ALLFILTER`属性值为-1,-1与任何2幂值进行按位与都非0,所以取该属性值为分组时,则所有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 48%]

...aphics.drawTexture(this.bgTexture, 0, 0, 960, 96); break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

89. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 43%]

...进行碰撞 if(role2.hp > 0 && role1.camp != role2.camp){ // 计算碰撞区域 var hitRadius = role1.hitRadius = role2.hitRadius; // 根据距离判断是否碰撞 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius){ // 碰撞后掉血 lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

90. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 43%]

...认宽度地板不要道具 needItem = false; break; default: //随机计算一个宽度 当然 最小是3倍 以防难度太难 var _w = 32 * (3 + parseInt(19 * Math.random())); this.bg.graphics.clear(); //这里用到了 laya.resource.Texture.createFromTexture 就是根据宽度和高度来截...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803