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大约有 510 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

81. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 81%]

...调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

83. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 81%]

Resources Already Exits导致图片无法正常显示 如图,我确定代码里没有任何加载该资源的部分, 上方搜索 结果一个是Image节点下的, 另一个是Loadlist里面的, 我不知道这样为什么会报这种警告,我怀疑就是这个警告导致该Image无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

84. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 81%]

...调试窗口,如图4所示。 ![图3](img/4.png) (图4) 我们勾选“`显示当前cache重绘`”选项或“`显示所有重绘区域`”。如果UI进行重绘了,重绘区域会显示出绿色框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 相机texture内模型移动的问题 [ 81%]

...了。 2、在场景中添加上百个3d模型的话,如果是模型显示在场景中可以不使用相机分层的,相机分层可以在不同层之间切换,来渲染不同层的模型,没有必要每个模型分一个层,使用一个相机或者两个相机分别渲染主角与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

86. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...模式下,只能对线段进行拖拽位移和增删顶点。离开节点显示对象的宽高范围后,只要不是点击线段,就会导致离开编辑模式。所以尽可能在节点范围内进行编辑操作。 效果如动图16-2所示: (动图16-2) 3.7.4 闭合loop 尽管链形碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

87. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 80%]

...生命周期结束时,记得清除其内部的Timer: ### **三、获取显示对象边界的做法** 在相对布局中,很经常需要正确地获取显示对象的边界。获取显示对象的边界也有多种做法,而其间差异很有必要知道。 1. 使用getBounds/ getGraphicBound...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 80%]

...  可以看看这个源码的boss界面 编辑器多个场景不能同时显示 每次切换要从资源列表找场景动画状态机不知道怎么设置每个单独动画切片的循环播放 默认是按整个动画的循环label无法随内容扩充size现在runtime只能继承她的base...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

89. box2d物理更新是按帧进行的,这样做对么? [ 80%]

...出错。 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaTree v1.0.3版本更新(2021.3.8) 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 laya2.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190819

90. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、基础显示组件。 ### 1.1 基础显示组件 基础显示组件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609