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大约有 216 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

81. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 71%]

...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性将导致图形重绘: ```t...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 怎样在Layabox3D模型上播放hls视频或直播视频 [ 71%]

...wed to start. 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 如何获取一个3D模型的长宽高? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201206

83. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...导出的模型顶点数据会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 (图2-4) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点是一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

84. 使用WebGL后,图片加载出错,不使用可以正常加载 [ 70%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2016-06-01 12:16 浏览: 4882 关注: 2 人 ytla • 2016-06-01 13:22 可以了,谢谢。 ytla • 2016-06-01 13:56 第一种方法,我放html文件同一级目录下,也报同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160601

85. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 70%]

...导出的模型顶点数据会对应贴图纹理的UV坐标,以保障渲染时的采样正确。 ![图](img/10-3.png) 相对于UV坐标最终会对应贴图纹理上的像素点,顶点坐标则没有恒定的计量单位,最小的单位是点,无论是现实世界还是3D世界,点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...件功能完整。 例如,List必须要有基础UI组件作为列表的渲染单元,单选框组(RadioGroup)是多个单选框(Radio)组件的容器。 1.3 弹窗视图组件 从引擎的类结构上看,弹窗视图组件 Dialog 并不继承自 UIComponent,因此在严格意义上不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 改变材质颜色时模型变黑 [ 69%]

... 很多黑面 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2021-12-13 10:11 浏览: 3528 关注: 3 人 fftidus • 2021-12-13 13:40 用sharedMaterial不就是每个box一起变色了吗...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

88. 列表组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表渲染项可以是Box对象或其它自定义页面对象,也被称为子项模板(Item Template)。子项模板内可以放Label、Image等组件。 滚动条可以设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 68%]

...30帧。 ### **五、使用callLater** callLater使代码块延迟至本帧渲染前执行。如果当前的操作频繁改变某对象的状态,此时可以考虑使用callLater,以减少重复计算。 ​ 考虑一个图形,对它设置任何改变外观的属性将导致图形重绘: ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 如何获取animation的node节点? [ 68%]

...ame].frames[i].x,aniProps.mc[options.srcName].frames[i].y); // 将小切片渲染临时精灵上 skillAniArray[i] = skill._graphics._one; // 储存渲染后的小切片备用 Laya.timer.once(10, this, function () { try{ ani._frames[i]._one = skillAniArray[i]; // 将渲染后的小切片追加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190215