• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

81. liat中label字符超出 [ 69%]

...关问题 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 物体每帧y方向移动,超出屏幕高度消失,可还没有超出屏幕高度就提前消失了! 求助!关于容器超出影藏 Input输入文本的restrict限制输入的字符怎么使用? 2.0 beta4 ts 含dem...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

82. Point Light不能导出? [ 69%]

...灯光是在场景中,你得从导出来的场景中寻找灯光这个子物体啊,这个不就是能导出来么 Faith_mkx • 2017-12-19 15:12 @wudi199553:大哥,要是导出来的场景里面有灯光这个子物体我还来这发帖吗? 麻烦你看清楚问题啊,怎么感觉答非所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

83. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 69%]

...解,具体的看示例代码!            一.  3D场景中拾取物体 --  捡拾装备                   1. 首先我在 场景中添加了一些基本的3D 几何体。注意看,我给每个几何体添加的碰撞器,这里完全为了碰撞的精确,真实项目酌情...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

84. 为什么在UI中编辑后,滚动时,下面的不动,上面在滚动,呈现一种重复的状态 [ 69%]

...? Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? IDE编辑模式,一片黑,打不开 关于场景编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

85. [LayaAir3]3.3.1新UI系统组件缺失的情况是如何解决的? [ 69%]

...用内存大的问题是如何解决的? Laya3 满帧情况文字或者物体移动卡顿问题,请求解决 liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 List 组件列表渲染异常 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 ios14系...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

86. button的点击和悬浮特效怎么取消 [ 69%]

...alog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 ui list 里面的元素不能点击两次 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 救命!canvas定位后 点击区...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171202

87. 开启全屏后标题栏变成了黑边遮挡住了UI [ 68%]

... 关于文本遮挡 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 UI里Image或Dialog遮挡住按钮后,鼠标依然能穿透 如何开启双线程模式 分享:开启增量自动编译 LayaFlash下网页全屏适配? 微信小游戏开启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171212

88. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 68%]

...光照的实现原理导致的,光照在计算过程中是不考虑其他物体的遮挡的,这是业界普遍存在的现象(可以参考unity)。可以使用阴影功能来增加真实感。 2020-05-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

89. 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 [ 68%]

...t, ray);              //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Physics.rayCastAll(ray, _outHitAllInfo, 500, 0);   这是通过屏幕当前鼠标位置获取一条射线碰撞集合,然后我又创建了一个Button,点击Button时发现射线也响应了,如何能让点击U...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

90. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...2.2 应用范围 LayaAir引擎中的Shader的应用主要体现在对不同物体的材质效果表达,通过对不同Shader的选择,物体的材质随之改变形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010