• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 334 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 71%]

...rableSprite3D  _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D  _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 拖尾crash [ 71%]

...3D.__proto.setData (libs/laya.d3.js:26944)     at TrailGeometry.__proto._updateVerticesByPositionData (libs/laya.d3.js:26764)     at TrailGeometry.__proto._updateVerticesByPosition (libs/laya.d3.js:26772)     at TrailGeometry.__proto._addTrailByNextPosition (libs/laya.d3.js:26718)     at Tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190723

83. laya.effect.FadeOut_API3.0 [ 71%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new FadeOut(): FadeOut Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 R...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.effect.FadeIn_API3.0 [ 71%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new FadeIn(): FadeIn Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新的 Component 实例。 Ret...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 关于Laya.Component3D脚本生命周期BUG反馈 [ 71%]

...Laya.Component3D,并且重写了_initialize()函数,那么该脚本的_update()、_lateUpdate()函数将不会再执行,必须在_initialize()函数中调用父类的_initialize()函数才行,这应该是bug。         public _initialize(owner: Laya.Sprite3D): void         { ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

86. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 71%]

...mera = this._owner.getChildByName("Camera") as Camera; } public _postRenderUpdate(state:RenderState):void { super._update(state); this._point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this._point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this._camera.viewportPointToRay(this._point, this._ray); this._phasorSpriter3D.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

87. tween缓动时能不能实时得出当前的位置 [ 70%]

...12-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: tween中有个update方法是可以的 Tween.to(_source, {x:endX, y:endY, update:Handler.create(this, tweenUpdate)},200, null, Handler.create(this, moveComplete));   2017-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

88. laya.physics.joint.GearJoint_API3.0 [ 70%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new GearJoint(): GearJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBase.ts:9 Re...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 70%]

...derableSprite3D _setUnBelongScene():void[override] RenderableSprite3D  _update(state:RenderState):void[override] Glitter _updateConch(state:RenderState):void[override] 更新 RenderableSprite3D addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Sprite3D addChildAt(node:Node, index:int):Node...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. prefab添加runtime脚本 comp._addComponentInstance is not a function [ 70%]

...     at GameControl.createBox (GameControl.js:54)     at GameControl.onUpdate (GameControl.js:39)     at TimerHandler.__proto.run (laya.core.js:7533)     at Timer.__proto._update (laya.core.js:7271)     at Stage.__proto._updateTimers (laya.core.js:31106)     at Stage.__proto.render (laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716