• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 65%]

....offAllCaller Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:146 移除caller为target的所有事件监听 Parameters caller: any caller对象 Returns EventDispatcher on on(type: string, listener: Function): EventDispatcher on(type: string, caller: any, listener: Function, args?: any[]): EventDispatcher...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 64%]

...300/Ability: [mission_info_mgr.cpp(FindReusedMissionInfo:330)]can not find target singleton mission:#com.layabox.game:entry:EntryAbility 01-06 17:34:41.494 797 1382 I C01300/Ability: [mission_list_manager.cpp(CreateOrReusedMissionInfo:560)]result:0 01-06 17:34:41.494 405 1695 I C01700/RSS: ResSchedS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

83. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 64%]

... SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 64%]

... SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPA...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.d3.core.BaseCamera [ 63%]

...。 EventDispatcher offAllCaller(caller:*):EventDispatcher 移除caller为target的所有事件监听 EventDispatcher on(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知。 如果侦听鼠标事...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.ui.HScrollBar_API3.0 [ 61%]

...ollRect scrollSize showButtons sizeGrid skewX skewY skin stage staticCache target texture thumbPercent tick timer toolTip top touchScrollEnable transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.ui.VScrollBar_API3.0 [ 61%]

...ollRect scrollSize showButtons sizeGrid skewX skewY skin stage staticCache target texture thumbPercent tick timer toolTip top touchScrollEnable transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.display.EffectAnimation [ 60%]

...,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.ui.ScrollBar_API3.0 [ 60%]

...ollRect scrollSize showButtons sizeGrid skewX skewY skin stage staticCache target texture thumbPercent tick timer toolTip top touchScrollEnable transform url value viewport visible width x y zOrder Methods _initialize _processActive _setSkin addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...因此我们可以这样获取: //获得状态机 this.animator = this.target.getComponent<Laya.Animator>(Laya.Animator); 注:这段代码来自“3D入门示例”的“Animator”场景。 3.4 编辑动画状态机 动画状态机 面板中,可以做一些常规的操作,如动图3-5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010