大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后有可能会出现不可预知的错误。 ------ **基础面板** 1. `Duration` 粒子持续时间 2. `Looping` 是否循环 3. `Startdelay` 粒子开始延迟 1. *Co...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,即绘制出上图的黄色三角形。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和第二位坐标参数“30,28”的影响。一旦“30,28”产生改变,整体形状位置都会受到影响。 ### **二、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如果需要使用新的骨骼挂点方式,但是.ls,lh等文件是老版本插件导出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```type...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。  (图5 ) **Tips**: 这里要特别注意一下皮肤图片的命名规则,在自定义的RadioGroup组件中,我们不能使用`RadioGroup`或`RadioGroup_`为前缀命名。因为要使用Radio单选框组件来作为它的子项组件,所以本例中的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用详解 > author: charley Language: ActionScript3 update: 2019.01.11 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0正式版,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* 图集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...为2部分。单态按钮设置为1,不进行切割。 这里需要注意的是,指定按钮状态,需要与按钮皮肤对应好。如果是三态的按钮皮肤,stateNum设置为2,切割后如图5所示,是错误的。  (图5) ### 2.3 指定按钮选中状态(se...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在这之前的版本开发者需要使用 _defineDatas:DefineDatas 属性的 add 与 remove 方法。新版本也兼容使用 _defineDatas ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...PC内存比较大,大多数开发者对内存的使用和优化都不太注意,因此直接迁移到手机上,内存优化是一个重大的项目工作。另外一块就是资源的使用,尤其是ARPG的页游,几个G的图片资源,要运行到手机上,必须要大量的图片压...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151113
...不用担心销毁错误,clearRes则采用引用计数方式销毁 【注意】如果图片本身在自动合集里面(默认图片小于512*512),内存是不能被销毁的,此图片被大图合集管理器管理 2019-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ohkei - as3、as2、h5 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
... subShaderIndex: Number, passIndex: Number, defineMask: Array): void ``` **注意:**预编译shader相关接口在2.2.0beta4之前只有compileShader一个接口用于预编译shader。开发者只需要按照接口填写对应参数即可。 开启 shader.debugMode 之后,从输出中提取预...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715