大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...ene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_GRADIENTMODE_BLEND : int[static] TrailSprite3D SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ment 2. Time 3. min Vertex Distance 4. Width 5. Color - Gradient 1. mode - Blend - Fixed 2. Color 3. Alpha 4. Location 6. Alignment - View - TransformZ 7. Texture Mode - Stretch
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...sors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB cpuMemory cull depthTest depthWrite destroyed gpuMemory id materialRenderMode obsolute referenceCou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...TestValue anisotropy anisotropyEnable anisotropyRotation anisotropyTexture blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB clearCoat clearCoatEnable clearCoatNormalTexture clearCoatRoughness clearCoatRoughnessTexture clear...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...小游戏来说非常的紧张,LayaAir引擎也没有做反射探针的blend(混合模式)支持,只是简单的simple模式和off模式。除了这两点,其它的Unity反射探针属性,LayaAir引擎中都是支持的。如下图所示,红框内都是支持导出使用的属性。 ![...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...交 2 个回复 SNAKE 赞同来自: Zong 我把Unity的Animation里关于Blend Shape修改的部分全删了再导出就可以了. 2019-03-14 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 排除检查animator中有用到哪些不支持的属性。 2019-03-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...TestValue anisotropy anisotropyEnable anisotropyRotation anisotropyTexture blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation blendEquationAlpha blendEquationRGB blendSrc blendSrcAlpha blendSrcRGB clearCoat clearCoatEnable clearCoatNormalTexture clearCoatRoughness clearCoatRoughnessTexture clear...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...orGradient 方式设置,有两个可选模式 Fixed 固定模式 Blend 混合模式 如图2-15所示,为设置从半透明到白色,最后变为半透明的颜色设置 (图2-15) 2.4.6 纹理模式 texture Mode :纹理模式,与普通纹理模式相同 Stretch :可沿着...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...ps":{ "name":"MapGrid", "cull":2, "blend":0, "srcBlend":1, "dstBlend":0, "alphaTest":false, "depthWrite":true, "renderQueue":1, "textures":[ { "name":"diffuseTexture", //我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180328
...层的名字。 2.Play On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:覆盖,表示当前层的动画会覆盖掉其它层的动画,比如射击播放时右手就不能播放其它的动画了; Additive:添加,表示当前层的动画...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014