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...使用这个引擎做完了游戏场景的核心 才发现这货不管是性能还是拟真度都非常非常差,而且最重要的是他没有CCD,这样一来基本是没法作为这种物理游戏的引擎的 花了很长时间用box2d.ts重写了游戏 第二个问题是官方的IDE竟然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180923
...本绘制在设置缩放为0.4之后完成了,后面在缩放中,考虑性能没有再重新绘制文本导致的不清晰,您可以在tween移动之前先将this.body.cacheAs设置为bitmap,在tween移动完毕之后的回调里面重新设置为this.body.cacheAs="none"来强制重新绘制...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240110
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...读取像素的时候rgb的通道值,别的论坛里有说这样会影响性能,实际用的时候没有看出有啥差别 还有一种思路是在每次清理buff前进行截取就不用对此参数进行设置,底层代码比较复杂,暂时没那么多时间研究,哪位大神搞出来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...质量,值越大,简化程度越高,生成的导航网格更粗糙,性能更好。值越小,简化程度越低,生成的导航网格更精确,但性能消耗更大。 较大的值会减少导航网格的复杂度,提高寻路性能,因此,对于简单场景,可以使用较大...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。let character, duration = 2000, tween; class Tween_EaseFunctionsDemo { constructor() ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260106