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大约有 344 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 一个技术文档问题 [ 81%]

...留白部分颜色问题 移植了一个游戏 代码重新 写 IDE创建UI 层级问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关问题 一个时间轴动画里创建多个动画,怎么分别调用?如图 graphics alpha 问题 写了个边缘光自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

82. box2d停止物理后无法再开启 [ 81%]

...执行完,弹窗无法关闭 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 问题状态 最新活动: 2019-07-25...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

83. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 81%]

...box.width = 28; //添加刚体 this._boll1.addComponent(Laya.RigidBody); //创建挡板 this.createPanel(); } private createPanel():void { let panel:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); panel.graphics.drawRect(0,100,100,20,0xffffff); this.addChild(panel); let box:laya.physics.BoxCollider = panel.addComp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

84. 分享:Graphics下cmds命令流使用! [ 81%]

...cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效对众多纹理进行各项信息设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代码展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

85. 有人遇到GetType 问题吗? laya2.0 [ 81%]

...题解决了没啊?  如果子弹 上绑定钢体与碰撞器。快速创建子弹 与移除 就可能会有这个问题。   Uncaught TypeError: Cannot read property 'GetType' of null     at box2d.b2Fixture.GetType (libs/laya.physics.js:430)     at box2d.b2ContactFactory.Create (libs/laya.p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

86. 在box2dworldroot初始化完成后,给角色部件进行换装,新装备位置无法对齐UI界面固定好点,如何角色? [ 81%]

...配置 这个怎么解决? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建3D示例项目 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 问题状态 最新活动: 2019-10-18 09:52 浏览: 759 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

87. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 81%]

# Tree 组件参考 ## 一、通过LayaAirIDE创建Tree组件 ​ Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树层次结构数据。 ​ Tree 组件脚本接口请参考 [Tree API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 80%]

# 场景使用 ​ 在2.0项目开发中,无论是创建场景Scene,页面View,对话框Dialog,3d场景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为组件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. sprite3d下meshsprite3d碰撞无效 [ 80%]

...,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设结构如图2.,叫box01物体就是扇叶,然后我给这个box01添加了box collder,并点选了is trigger,因为我要知道碰到了, 然后进入游戏,没有得倒任何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016