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大约有 101 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

81. 怎么在正方体6个面分别贴上不同材质? [ 56%]

...,怎么分别调用?如图 Laya3D可以自定义材质吗? 如何让material 材质 实现渐变色 layaAir2.0 从u3d到处材质动画无法播放 请教一下,页面元素在不同设备上,怎么让它居中显示呢或者自适应宽度? 文档里天空盒里cubemap 材质 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

82. 怎么设置了labeltext属性,没有生效啊? [ 56%]

...点设置不生效 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 Laya3D里material可以设置flat shading么 list 每次滑动,都是可以滑动一点点,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定值。 关于同为object层,层级设置无效问题 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

83. 微信小游戏wxmin图片加载有点问题 [ 56%]

...aya.BoxMesh(0.5, 0.5, 0.5))); console.log(3) var boxMat = new Laya.StandardMaterial(); boxMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("https://s2.d2scdn.com/2018/1/2 ... 6quot;); box.meshRender.material = boxMat; // var ape = new Laya.Sprite() // Laya.stage.addChild(ape) // ape.loadImage('https://s2.d2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

84. 设置雾化导致unity卡死 [ 54%]

设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200923

85. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

...mmandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera渲染事件中,目前laya支持Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前BeforeSkyBox = 2,//在渲染天空盒之前BeforeTranspar...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

86. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRender [ 54%]

...pScaleOffset : Vector4 获取光照贴图缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRen...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

...下图所示: ![img](img/3.1-6.png) ##### `Switch to LayaAir3D BlinnPhongMateria Shader` 可以将Unity材质一键转换成为LayaAir引擎BlinnPhong材质。 ##### `Switch to LayaAir3D PBRStandardMaterial Shader` 可以将Unity材质一键转换成为LayaAir引擎PBRStandard材质。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 53%]

...andBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera渲染事件中,目前laya支持Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前 BeforeSkyBox = 2,//在渲染天...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

... 2.5.1 材质文件 如图2-14所示,在快速创建菜单中,点击“Material”会选择创建八种类型材质文件 (图2-14) 通过创建Material,开发者可以对材质进行修改,方便快速使用 2.5.2 立方体纹理 如图2-15所示,在快速创建菜单中,点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

90. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...况如下: Unity网格渲染属性 LayaAir是否支持导出说明 Materials(材质) 支持(包括:Size大小、Element材质球元素) Lightmap Static( 静态光照贴图) 部分支持(包括:Lightmaps贴图(Baked Lightmap烘焙光照贴图(Lightmap Index、Tiling X、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129