• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. 物理引擎方面问题,在U3D里物理碰撞是正常的,导出到laya就出现问题 [ 56%]

...的,导出到laya就出现问题 u3d里导出到laya项目板子的box collider出现偏差 附件 : --> myLaya.rar 2021-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 王二蛋 赞同来自: 就是这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211210

82. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this, this.onMouseDown); } //点击触发事件 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 判断玩家在地面还在空中 [ 56%]

...跳 判断脚下物体代码   onGround():any{         let bc:Laya.BoxColliderShape = this.rigidbody.colliderShape as Laya.BoxColliderShape         let y:number = this.transform.position.y-bc.sizeY/2 - 0.05         let vec3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(this.transform.position.x,y,thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190905

85. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

...子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `PhysicsCollider` 物理碰撞器,并且使用的网格型碰撞盒。 ![](img/1.png)(图1) ```typescript { //在舞台上添加鼠标事件监听 Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN,this, onMouseDown); } //点击触发事件 private fu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. LayAir2d 如何使IDE创建的ChainCollision正常物理运动 [ 56%]

... 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: chainCollider 和其他 collider不一样, 想做划线物理  恋爱球球的不能用这个 2019-05-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 155*****667 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190430

87. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 56%]

... = this.owner as Laya.MeshSprite3D(); } //物体必须拥有碰撞组件(Collider) //当被鼠标点击 onMouseDown(e){ //console.log("点击到了我box",owner.name); //从父容器销毁我自己 this.owner.removeSelf(); } } ``` > **主类**: ```typescript //给四个猴子添加脚本 this.st...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 不添加刚体,只添加碰撞,运行后不执行碰撞回调,求解 [ 56%]

...集成的Box2D物理系统,首先要了解刚体rigidbody 和碰撞体collider,当物体包含刚体的时候就可以收到物理引擎的影响,当物体包含碰撞体的时候物体可以发生碰撞,当物体含有碰撞体不含有刚体的时候可以被碰撞但不发生物理运动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

89. laya3D射线检测bug解决方案 [ 56%]

...体以外的部分。    再吐槽一点bug,在unity中设置物体的collider的center属性,会导致物体在laya中位置偏移。   公司项目,不上传demo了,希望能帮到其他小伙伴。 附件 : --> 2020-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

90. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 56%]

... this.rope.otherBody=lala;         console.log(lala);         let collider:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider);         this.rope.otherAnchor=["540","1060"];         this.rope.maxLength=286;         console.log(this.owner);         console.log(thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413