大约有 148 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
... cuixueying 赞同来自: 很感谢你的分享,你也可以通过修改config.js下的loadingView.fontstr="normal 100 64px Arial"来改变loading字体的大小! 2017-05-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 codekun 相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...Run 会报错,大概意思是内存不够 问题二 在代码里面加上Config3D._defaultConfig.defaultPhysicsMemory = 100; 然后加载这个场景,能够运行了,但是差异太大 使用的是laya2.0,beta5版本 unity版本是Unity 5.6.6f2 (64-bit) 场景文件我传了几次附件传...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190104
...on xload() : void { //无法播放 Laya.loader.load(URLResolver.solvePath("config.xml"), Handler.create(this, onConfigLoaded), null, Loader.XML); //直接调用可以正常播放 //onConfigLoaded(null); })); 运行环境 Iphone6 微信浏览器,safari 浏览器正常 都可以自动播...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...置 Laya.stage.useRetinalCanvas = false;或者注释掉 laya.tbmini.js 里 Config.useRetinalCanvas = true 相关代码,再选择合适的适配模式。老版本的淘宝适配库需要配合注释掉 laya.tbmini.js 里 以下监听: Laya.stage.on("resize", null, MiniInput._onStageResize); 202...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
... 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: 是支持的。用config.useWebgl2这个属性判断,引擎默认为true 2020-09-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 castaway74 相关问题 看了其他引擎才发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200921
...layanative的基础文档:https://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-6-1-4 config.js直接就可以设置背景色 xiaojun • 2017-07-14 13:59 。。这个我早就知道,还以为我设置了呢,回头一看还是白色,谢谢啊 cuixueying • 2017-07-14 15:24 好的!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: Charles 在Config类里有一个抗锯齿的变量设置,你可以设置下! 2017-02-09 1 3 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: WebGL下有这个问题,canvas是好的,后续我们会持续优化! 2017-02-09 0 0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170209
...om/doc/?nav=zh-as-3-2-7 如果不想用大图合集功能的话直接设置Config.atlasEnable=false将其关闭即可(该功能在1.7.13beta之前有bug,如果要使用,请确保引擎库版本>=1.7.13beta) 2017-12-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...``` //代码示例 // 在Main.ts里面设置 物理内存为30M; window['Config3D']['_defaultConfig']['_defaultPhysicsMemory'] = 30; Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); console.log(window.Physics3D) ``` 分析Physics3D里面的几个变量 发现内存占用超大. HEAP8,HEAPU8 这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...GL还是Canvas if (Laya.Render.isWebGL) { Laya.init(800, 600, Laya.WebGL); Config.isAlpha = true; //设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 Laya.stage.bgColor = "none"; //背景透明 } else { Laya.init(800, 600); Laya.stage.bgColor = null; //背景透明 } //画布水平居中对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803