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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. 增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? [ 90%]

增加了一个spine的骨骼人物,增加了20+的drawcall和近70的shader, 有什么好办法可以解决吗? 本来想同屏幕出现20个人物角色的...但是这个dc和shader增加的太厉害了, 超过400的shader,ios基本就30+帧了,有什么好办法吗? 2018-08-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

82. 为了降低drawcall,升级了2.2版本,微信发布后报错 [ 90%]

为了降低drawcall,升级了2.2版本,微信发布后报错 原先版本2.0 现在版本2.2   升级后ide运行不报错,微信开发者工具也不报错,发布体验版或预览调试报错   gameThirdScriptError Cannot read property '_geometry' of undefined;at requestAnimation...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190916

83. 为什么unity3D 导出的场景文件 layabox 加载后内存显示有该物体但是看不见,并且DrawCall为0. [ 89%]

...景文件 layabox 加载后内存显示有该物体但是看不见,并且DrawCall为0. 2017-02-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请提供一个示例,我们这边看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170221

84. 3D性能优化问题 [ 88%]

3D性能优化问题 3D中sprite drawcall shader他们各代表什么,之间的关系是什么?从哪些方面可以优化? 2017-12-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 wudi199553 赞同来自:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

85. List组件如何提升性能 [ 87%]

...能是缓存为位图后影响显示效果,此时显示的sprite数量和drawcall数量都很小,滑动起来后sprite和drawcall数量飙升,设为normal后显示正常,滑动起来后sprite数量也是飙升,滑动结束恢复正常。 cacheContent,API中描述是否缓存内容,如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

86. 关于图集预加载问题 [ 87%]

关于图集预加载问题 我使用预加载图集,加载alats后 DrawCall 跟shader 提高了。。。。 我是一出来加载全部图集,图片比较少。。没有跨区域,,登录页一个图集,大厅一个图集, 游戏一个图集。没有用图集, DrawCall是2   shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

87. spine动画相关 [ 87%]

spine动画相关 为什么示例里的spine 动画感觉挺复杂 但是drawcall那么低啊 我这边一个动画drawcall都接近20了 请问是动画制作的差异呢 还是引擎有别的方法处理呢 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

88. 复杂模型的渲染问题 [ 87%]

...2-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

89. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...出panel区域的子对象是不产生消耗的。 ​ ### **二、优化DrawCall** 1. 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加Draw...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714