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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

81. laya.d3.math.Vector4 [ 66%]

...个四维向量是否相等。 Vector4  forNativeElement(nativeElements:Float32Array = null):voidVector4  fromArray(array:Array, offset:int = 0):void 从Array数组拷贝值。 Vector4  length():Number 求四维向量的长度。 Vector4  lengthSquared():Number 求四维向量长度的平方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D_API3.0 [ 66%]

... = false 是否可读。 Returns IndexBuffer3D Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._buffer Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:8 _bufferType _bufferType: number Inherited from Buffer._bufferType Defined in laya/RenderEngine/Buffe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 66%]

...于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By  elements : Float32Array矩阵元素数组Matrix4x4Public Methods  MethodDefined By  Matrix4x4(m11:Number = 1, m12:Number = 0, m13:Number = 0, m14:Number = 0, m21:Number = 0, m22:Number = 1, m23:Number = 0, m24:Number = 0, m31:Number =...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

..._NAME baseRender2D #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump float; #endif #include "Sprite2DFrag.glsl"; void main() { clip(); vec4 textureColor = texture2D(u_baseRender2DTexture, v_texcoord); // 计算渐变因子 float gradientFactor = dot(v_texcoord, n...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

85. [LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 [ 65%]

...创建,并且格式会随相机参数变化, 只开启 hdr 时rt变为float格式,需要使用 float32array接收,  开启msaa时rt会变为多重采样的buffer,msaa rt 暂不支持读取像素, 后续会在方法添加提示 2025-09-17 1 0 分享 微博 QZONE 微信 LayaAir大为 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

86. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeIndexBuffer3D_API3.0 [ 65%]

...se 是否可读。 Returns NativeIndexBuffer3D Properties _buffer _buffer: Float32Array | Uint16Array | Uint8Array | Uint32Array Inherited from Buffer._buffer Defined in laya/RenderEngine/Buffer.ts:8 _bufferType _bufferType: number Inherited from Buffer._bufferType Defined in laya/RenderEngine/Buffe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 65%]

...Bool getBoolByIndex getBuffer getBufferByIndex getColor getColorByIndex getFloat getFloatByIndex getInt getIntByIndex getMatrix4x4 getMatrix4x4ByIndex getShaderData getShaderDataByIndex getShaderPropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getV...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 65%]

...number, m41?: number, m42?: number, m43?: number, m44?: number, elements?: Float32Array): Matrix4x4 Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:436 创建一个 Matrix4x4 实例。 Parameters Default value m11: number = 1 Default value m12: number = 0 Default value m13: number = 0 Default value m14: number...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

89. laya.d3.component.Animator [ 64%]

...lip 获取默认动画片段。 Animator  curAnimationDatas : Vector.<Float32Array>[read-only] 获取骨骼数据。 Animator  currentFrameIndex : int[read-only] 获取当前帧数 Animator  currentFrameTime : Number[read-only] 获取当前帧时间,不包括重播时间 Animator  cu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 64%]

...unk(chunkOffsetX:int, chunkOffsetZ:int, girdSize:Number, terrainHeightData:Float32Array, heightDataWidth:int, heightDataHeight:int, cameraCoordinateInverse:Boolean, name:String = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 TerrainChunk  _cloneTo(destObject:*, srcSprite:Node, dstSprite:Node):void[ove...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513