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大约有 3,679 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

81. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 95%]

...RIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. Error: "Can not find scene:script.LoginControl [ 95%]

Error: "Can not find scene:script.LoginControl 2.2.0beta 在AirIDE下创建好场景后,在场景runtime属性里挂脚本之后,运行就报这个错   注:我是有F12导出代码的,而且看了GameConfig.as里有生成   reg("script.LoginControl",LoginControl);   这段代码 2019-08...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

83. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 95%]

...RIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. Scene销毁时BoxCollider报错 [ 95%]

Scene销毁时BoxCollider报错 Laya2.0  在Scene里有个节点,我给他挂上了Collider和RigidBody组件,把Scene的autoDestroyAtClosed属性设置为true,然后利用Laya.Scene.close方法关闭后,BoxCollider销毁时报错了 附件 : --> 2019-03-25 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

85. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 95%]

...RIOD_MATERIAL** :shader变量提交周期,逐材质。 **Shader3D.PERIOD_SCENE** :shader变量提交周期,逐场景。 **Shader3D.PERIOD_SPRITE ** :shader变量提交周期,逐精灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以摄像机发生变化时也应提交。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 射线检测-碰撞器混合 [ 95%]

...w(); //预加载所有资源 var resource = [ { url: "../../res/threeDimen/scene/ColliderScene/ColliderDemo.ls", clas: Laya.Scene, priority: 1 }, { url: "../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 } ]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(t...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241123

87. 使用插件导出模型后,使用js加载ls文件,报错Laya.Scene.load is not a function [ 95%]

使用插件导出模型后,使用js加载ls文件,报错Laya.Scene.load is not a function 我使用插件导出模型后,用官网的例子加载模型,报错Laya.Scene.load is not a function。 加载代码部分如下: Laya3D.init(1000, 800); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FUL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

88. 当使用代码创建打开场景时,onOpened触发了,但场景active和activeInHierarchy还是处于false,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢 [ 95%]

...态,请问纯代码怎么实现场景创建激活,谢谢?   const scene = new Laya.Scene(); scene.onOpened = () => { console.log('scene onOpened'); }; scene.open(); console.log('scene', scene.active, scene.activeInHierarchy); Laya.timer.frameOnce(10, this, () => {   console.log('scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

89. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 95%]

... import GameConfig from "./GameConfig";  class Main {     //private scene:Laya.Scene3D;     private text:Laya.Text;     private _upVector3:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);     constructor() {         this._upVector3 = new Laya.Vector3(0, 1, 0);         Laya3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

90. 移除3d scene 再创建 整个场景会变黑 [ 95%]

移除3d scene 再创建 整个场景会变黑 无法做到不刷新网页就能重置游戏的目的 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zszen 赞同来自: 不明白为什么, 但是算是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117