• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 349 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

81. laya.display.Text [ 73%]

...有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 视图已经移除掉了,会不会有残留的资源暂用内存 [ 73%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: remove 只是移除节点,需要用destroy 就能清理引用关系 定时器,和资源。。。用remove 资源还是占内存导致内存泄露的。。用了destroy 你的清理定时器方法也不用写了。 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

83. laya.d3.core.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 73%]

...sors active activeInHierarchy boundsMax boundsMin boxProjection components destroyed displayedInStage hideFlags id importance intensity is3D layer numChildren parent probePosition reflectionTexture scene timer transform url Methods _getIndexInReflectionList _initialize _processActive _setIndexInRefl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

84. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 73%]

...iptPath sortingFudge Accessors awaked bones bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset localBounds material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume M...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.ui.ScrollBar [ 73%]

...使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshRenderer_API3.0 [ 73%]

...iptPath sortingFudge Accessors awaked bones bounds boundsChange castShadow destroyed distanceForSort enabled hideFlags id lightmapIndex lightmapScaleOffset localBounds material materials ratioIgnor receiveShadow reflectionMode renderNode renderbitFlag rootBone sharedMaterial sharedMaterials volume M...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.ui.Label [ 73%]

...,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. 自动旋转后残影 [ 72%]

...();    } protected function onResize():void{ ChangeSize(); if(_tip) _tip.destroy();   _tip = new Sprite(); _tip.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FFFFFF"); _tip.size(100,100); Laya.stage.addChild(_tip);   Tween.to(_tip,{y:Browser.height - _tip.height,x:Browser.width-_tip.width},2000,null); } } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

89. 1.7.18beta少方法? [ 72%]

...mation对象的clear方法是否会把Animation的对象清空? 節點的destroy方法參數默認為true時是否會遞歸調用子對象的destroy方法? 单个场景加载的时候,使用的Scene3D.load方法的第一个例子,地面部分是白色的 分享:Sprite 转换成3D贴图(T...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

90. 怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源 [ 72%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: destroy 2018-05-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 hyong1986 相关问题 解决跨域相关! 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180517