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...prite Node EventDispatcher Object 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Bool...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...勾选,则UI永远朝向Z轴方向,即UI在场景中的透视效果。 Enable Hit:是否响应鼠标事件,默认不勾选。勾选后,可以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 Render Mode:渲染模式。OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRAN...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...sDebugDraw Class PhysicsDebugDraw 物理辅助线,调用PhysicsDebugDraw.enable()开启,或者通过IDE设置打开 Hierarchy Sprite PhysicsDebugDraw Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx A...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...09: I/chromium(7884): [INFO:library_loader_hooks.cc(143)] Chromium logging enabled: level = 0, default verbosity = 0 07-04 20:55:27.417: I/cr_BrowserStartup(7884): Initializing chromium process, singleProcess=true 07-04 20:55:27.446: D/libEGL(7884): loaded /system/lib/egl/libEGL_emulation.so 07-04 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190704
...ele,touchID,isLeft){ (isLeft===void 0)&& (isLeft=false); if (!this.enable) return; var preO; var tO; var arrs; var oldArr; var i=0,len=0; var tar; var sendArr; var onMobile=Browser.onMobile; arrs=this.getEles(ele,null,TouchManager._tEleArr); this.sendEvents(arrs,isLeft ? /*laya.events.Event....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
... "Logcat output" section of the "Debugger" settings page. D/dalvikvm: Late-enabling CheckJNI W/ActivityThread: Application com.layabox.game is waiting for the debugger on port 8100... I/System.out: Sending WAIT chunk I/dalvikvm: Debugger is active I/System.out: Debugger has connected I/System.out: w...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...像细节,它能够更好的反映出真实环境中的视觉效果。 Enable HDR用于开启摄像机的高动态范围渲染功能,默认是不勾选状态,代表默认不开启HDR。 由于HDR需要基于webGL 2.0,所以,当我们在某些不支持webGL 2.0的平台中发布产品时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...CTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_DESKTOP UNITY_COLORSPACE_GAMMA UNITY_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...lass MiniAdpter { static getJson(data) { return JSON.parse(data); } static enable() { MiniAdpter.init(Laya.Laya.isWXPosMsg, Laya.Laya.isWXOpenDataContext); } static init(isPosMsg = false, isSon = false) { if (MiniAdpter._inited) return; MiniAdpter._inited = true; MiniAdpter.window = window; if (!Min...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...象会自动同步,无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的test方法,传入参...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014