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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 54%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void onPreRender onPreRender(): void Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 53%]

...te3D(pBull, "bull"); let pBullRigidBody = <Laya.Rigidbody3D>pBullObj.getComponent(Laya.Rigidbody3D) pBullRigidBody.isKinematic = true; let pEnemyObj = Util3d.getSprite3D(pEnemy, "man_1"); let pEnemyRigidBody = <Laya.Rigidbody3D>pEnemyObj.getComponent(Laya.Rigidbody3D) pEnemyRigidBody.isK...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

83. laya.d3.physics.constraints.ConfigurableConstraint_API3.0 [ 53%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 52%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onReset onReset(): void Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 51%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 51%]

... /**获取动画 */ public getAni(): void { this.ani = this.owner.sprite3d.getComponent(Laya.Animator); let all = 486; let arr = ["3,21,run,true", "29,59,wolk,true", "70,120,cheer,true", "125,380,dance,true", "393,440,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; console....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

87. 动画混合问题,Avatar动画混合报错. [ 50%]

...(){ this.sprite = this.owner as Laya.Sprite3D; this.animator = this.sprite.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; console.log("11"); }  public RoleMove(dir:Laya.Vector3) { let norDir:Laya.Vector3 = Laya.Vector3.ZERO; Laya.Vector3.normalize(dir,norDir); console.log(norDir); //this.sprite.tran...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

88. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 49%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 49%]

...在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 47%]

...的breakForce ```typescript onStart() { this.fixedConstraint = this.owner.getComponent(FixedConstraint); //设置打破约束的力的阈值 this.fixedConstraint.breakForce = 1000; } onUpdate() { if(this.fixedConstraint) { var mass = this.fixedConstraint.connectedBody.mass; this.fixedConstraint.conn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715