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...LContext2D.__proto.flush (GameLoader.max.js:25474) at SubmitCanvas.__proto.renderSubmit (GameLoader.max.js:26595) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (GameLoader.max.js:25465) at WebGLContext2D.__proto.flush (GameLoader.max.js:25487) at RenderContext.__proto.flush (GameLoader.max.js:11156) at St...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
...dient Emission -> Rate over Distance Shape -> Shape -> Mesh, Mesh Render, Skinned Mesh Render, Edge Limit Velocity over Lifetime Inherit Velocity Force over Lifetime Color by Speed Size by Speed Rotation by Speed External Forces Noise Collision Triggers Sub Emitters Texture Sheet Animation ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...= function(x,y){ // this.x = x; // this.y = y; // this.visible =true; this.render(); this.mountain.pos(x,y); this.aeroboat.x = x; this.aeroboat.y = y; this.tower.x = x; this.tower.y = y; this.ball.x = x; this.ball.y = y; this.statue.x = x; this.statue.y = y; this.angel.x = x; this.angel.y = y; this....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...,附件为我的demo,请帮忙看看 if (this.currTexture && Render.isWebGL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } 跟代码发现this.currDisplayData.uvs是null这是为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...//F:/client_svn/h5/bin/libs/laya.webgl.js:4963:32) at SubmitCanvas.__proto.renderSubmit (file:///F:/client_svn/h5/bin/libs/laya.webgl.js:6294:18) at WebGLContext2D.__proto.submitElement (file:///F:/client_svn/h5/bin/libs/laya.webgl.js:4954:30) at WebGLContext2D.__proto.flush (file:///F:/client_svn/h...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171111
...nheritanceList Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IRender, IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By al...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...entCount) this.element.firstChild.remove(); } ILaya.timer.clear(this, this.render); } 2、关于Image所说的内存泄漏的问题,你们上面的描述更多的可以认为这个属于项目本身的处理问题。针对一个Image实例对象,频繁的切换skin,看更换当前的图片显...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240228
...前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715