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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 100%]

...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 99%]

...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; [ 88%]

oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错;   引擎版本:2.0.1   可以用什么代替呢? 引擎代码: /** *通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、ImageBitmap、ImageData, *设置之后纹理宽高可能会发生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

5. 请问这个WebGL警告是怎么回事? [ 85%]

...ange [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL_INVALID_VALUE : glRenderbufferStorage: dimensions too large index.html:1 [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : glClear: framebuffer incomplete index.html:1 [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

6. [LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 [ 82%]

[LayaAir3]关于drawToRenderTexture2D绘制后图像模糊问题补充 首先项目需要勾选视网膜画布模式  通过重现DEMO发现是因为勾选了视网膜画布模式,原图是有缩放的,因为有视网膜模式原图虽然缩小了但清晰度依然很高,但通过drawToRende...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250827

7. Image偶尔显示不了 [ 79%]

...itmap._sp._bit ==70, bottom._bitmap.source == "undefined " bottom._bitmap._render == f _renderEmpty{};   其他正常显示的button内存如下: bottom._bit = 70 bottom._bitmap._sp._bit ==70 或 bottom._bitmap._sp._bit ==214, bottom._bitmap.source == Texture{...} bottom._bitmap._render == f _r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220722

8. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 79%]

...r ![Mesh Filter](./img/components/Inspector-MeshFilter.png) 1. Mesh - Mesh Renderer ![Mesh Renderer](./img/components/class-MeshRenderer-0.png) 1. Materials - Size - Element 2. Lightmap Static - Lightmaps - Baked Lightmap - Lightmap Index - Tiling X - Tiling Y - Offset X - Offset Y - Skinned Mesh Re...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

9. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...tatic Batch Volume组件) 在Object的inspect面板,增加组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 75%]

...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814