大约有 183 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; 引擎版本:2.0.1 可以用什么代替呢? 引擎代码: /** *通过图片源填充纹理,可为HTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElement、ImageBitmap、ImageData, *设置之后纹理宽高可能会发生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190809
...ange [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL_INVALID_VALUE : glRenderbufferStorage: dimensions too large index.html:1 [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION : glClear: framebuffer incomplete index.html:1 [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170512
...itmap._sp._bit ==70, bottom._bitmap.source == "undefined " bottom._bitmap._render == f _renderEmpty{}; 其他正常显示的button内存如下: bottom._bit = 70 bottom._bitmap._sp._bit ==70 或 bottom._bitmap._sp._bit ==214, bottom._bitmap.source == Texture{...} bottom._bitmap._render == f _r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220722
...r ![Mesh Filter](./img/components/Inspector-MeshFilter.png) 1. Mesh - Mesh Renderer ![Mesh Renderer](./img/components/class-MeshRenderer-0.png) 1. Materials - Size - Element 2. Lightmap Static - Lightmaps - Baked Lightmap - Lightmap Index - Tiling X - Tiling Y - Offset X - Offset Y - Skinned Mesh Re...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...我用的js,别的应该一样的) var circel=Bodies.circle(x,y,16, { render:{ sprite: { texture: 'xxx.png', xOffset: 16, yOffset: 16, xScale:2, yScale:2 } } }); srr5220 • 2018-08-27 20:15 @阿耀:这种方式我试过可以,它会new一个Sprite,大小也会改变。但是我想要传入...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827
...rarchy alpha blendMode cacheAs components contextHeight contextWidth customRenderEnable destroyed displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics height hideFlags hitArea href innerHTML is3D mask mouseEnabled mouseX mouseY numChi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102