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大约有 189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0464 秒)

1. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 100%]

...  MethodDefined By  SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDome  _render(state:RenderState):void[override] SkyDome  loadEnvInfo(envInfo:String):voidSkyDome  onEnvDescLoaded(envInfoFile:String):voidSkyDomePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.d3.core.render.BloomEffect [ 93%]

...| Frames No Frames BloomEffectProperties | Methods Packagelaya.d3.core.renderClasspublic class BloomEffectInheritanceBloomEffect PostProcessEffect Object BloomEffect 类用于创建泛光效果。 Public Properties PropertyDefined By  anamorphicRatio : Number 获取形变比,通过扭曲泛光...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.d3.core.render.BloomEffect_API3.0 [ 92%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/BloomEffect" BloomEffect Class BloomEffect BloomEffect 类用于创建泛光效果。 Hierarchy PostProcessEffect BloomEffect Index Constructors constructor Properties clamp color dirtTexture fastMode Accessors active ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

4. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render(T_3DContextRender)3.8 3D Main Pass ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

5. 2D节点使用3D · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前Befor...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 73%]

...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

9. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 70%]

...tatic Batch Volume组件) 在Object的inspect面板,增加组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010