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... MethodDefined By SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDome _render(state:RenderState):void[override] SkyDome loadEnvInfo(envInfo:String):voidSkyDome onEnvDescLoaded(envInfoFile:String):voidSkyDomePublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Public Constants C...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...| Frames No Frames BloomEffectProperties | Methods Packagelaya.d3.core.renderClasspublic class BloomEffectInheritanceBloomEffect PostProcessEffect Object BloomEffect 类用于创建泛光效果。 Public Properties PropertyDefined By anamorphicRatio : Number 获取形变比,通过扭曲泛光...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/render/BloomEffect" BloomEffect Class BloomEffect BloomEffect 类用于创建泛光效果。 Hierarchy PostProcessEffect BloomEffect Index Constructors constructor Properties clamp color dirtTexture fastMode Accessors active ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...览3. Module Time(模块耗时)3.1 Frame Time(T_Frame_Time)3.2 All Render 3D(T_AllRender3D)3.3 Depth Pass(T_DepthPass)3.4 Shadow Pass(T_ShadowPass)3.5 3D Main Pass(T_3DMainPass)3.6 3D Context Pre(T_3DContextPre)3.7 3D Context Render(T_3DContextRender)3.8 3D Main Pass ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
混合使用3D一、概述二、IDE中混合使用3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置摄像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中的物体后面的拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径的位置上出现的残影,就是一种拖尾效果。 (动图1-1) 如动图1-1所示,这...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...代码接口如下: var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer();buf.setRenderTarget(renderTexture);buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); 2.需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染非透明物体之前Befor...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...来自: 我也发现这个问题了,在BaseMaterial构造函数里会把renderQueue的值设置成RENDERQUEUE_OPAQUE(不透明),但是我在自定义材质里也修改了this.renderQueue = BaseMaterial.RENDERQUEUE_TRANSPARENT; this.alphaTest = false;仍然没有透明效果,但是参考Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190814
...tatic Batch Volume组件) 在Object的inspect面板,增加组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...骨骼模型。 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 网格过滤器Mesh Filter (图4-6) 在图4-6中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010