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laya2 物理引擎好多问题 在拖动物体发生碰撞中,把mouseJoint关闭就报错?,但是第二次场景切换回来时,再次触发时,却没有报错? onTriggerEnter(e:Laya.RigidBody):void{ var cil:Laya.CircleCollider=this.owner.getComponent(Laya.CircleCollider); var rig:La...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190721
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ConstraintComponentProperties | Methods Packagelaya.d3.physics.constraintsClasspublic class ConstraintComponentInheritanceConstraintComponent Component Object ConstraintComponent 类用于创建约束的父类。 Public ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 Author : Charley Version >= LayaAir 3.1 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RopeJointProperties | Methods Packagelaya.physics.jointClasspublic class RopeJointInheritanceRopeJoint JointBase Component Object 绳索关节:限制了两个点之间的最大距离。它能够阻止连接的物体之...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames WeldJointProperties | Methods Packagelaya.physics.jointClasspublic class WeldJointInheritanceWeldJoint JointBase Component Object 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ColliderBaseProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class ColliderBaseInheritanceColliderBase Component ObjectSubclasses BoxCollider, ChainCollider, CircleCollider, PolygonCollider 碰撞体基类 Public Prop...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 在Unity插件中导出和使用物理组件 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 在使用物理系统时,Collider和Rigidbody一般是在unity中添加好的,导出后使用。这里简单讲右下如何在Unity中简单的添加物理组件。在创建好对象之后,选择Add Compone...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 物理系统之ConfigurableConstraint ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 可配置约束具有其他约束类型的所有功能,并且可以更好地控制角色运动。 当您要自定义布娃娃的运动并在角色上强制某些姿势时,它们特别有用。 也可以使用它...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715