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大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

81. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 我这样载入场景问题出现在哪呢?? [ 78%]

我这样载入场景问题出现在哪呢?? //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.scene.load("LayaScene_test/test.ls"));    载入场景怎么什么也没有呢 然后是这样的结果 这是什么情况?? 附件 : --> 2017-08-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170807

83. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

...3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 下面我们先来了解一个3D场景的参数都有哪些,为了让一个3D场景达到一个好的效果,都需要考虑的因素。我们通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 77%]

# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 我升级引擎到1.7.16beta,从Unity导入的模型就遇到问题了,可以帮我查看一下吗? [ 77%]

...TER; Laya.stage.alignV = Laya.Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("res/LayaScene_Shark/Shark.ls")) as Laya.Sprite3D; } } new LayaAir3D(); 附件 : --> Shark.rar 2018-01-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

87. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...出的,那就需要重新导出。 > 新版本骨骼挂点 ```typescript Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Handler.create(this,function(res:Scene3D):void{ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box: MeshSprite3D = new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createB...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. loader.create如果传入多种类型的资源不会加载关联的资源 [ 77%]

...用的资源文件?   Laya.loader.create([{url:"Map01.ls","type":Laya.Scene},{url:"model.lh","type":Laya.Sprite3D}])   第二种就只会加载这两个json文件,不会加载引用的资源?需要怎么弄? 附件 : --> 2019-03-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

89. IDE场景渲染错误 [ 77%]

... 您好,这个问题是由于您在Main.ts脚本的构造函数内调用Scene.open方法;在IDE切换到GameEntry.ls时,会解析并初始化GameEntry场景内的组件,包括脚本组件也会进行初始化,会调用脚本的构造函数,这时候就会执行Scene.open方法打开LoadS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230207

90. Scene Pivot 疑问 [ 76%]

Scene Pivot 疑问 请问手动修改scene 的中心点 后 为什么 scene的(x=0,y=0)的子物体的位置还是位于 scene 的左上角(0,0),处 而不是scene的 (pivotx,pivoty)处 谢谢 2018-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025