• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 433 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

81. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 79%]

...linnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中的模型会变成紫色,场景中的效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中的任意模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? [ 79%]

...来自: 参考官方示例:https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?3d&shader&Shader_GlowingEdge 源码下载:https://github.com/layabox/layaair/tree/master/samples   2017-07-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 汗汗汗汗汗汗 2017-08-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

83. shader能不能和滤镜结合和白鹭那样 [ 79%]

shader能不能和滤镜结合和白鹭那样 2018-01-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 不太清楚白鹭中是什么样子的,但是shader是可以实现滤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

84. 描边Shader,使用了两个Pass [ 79%]

描边Shader,使用了两个Pass 看LayaAir2.0的文档说是支持了Shader的多pass渲染,写出个小示例,仅供参考,示例工程请参阅附件 截图如下:   核心代码如下 export default class OutlineMaterial extends Laya.BaseMaterial { constructor() { super() var attribu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

85. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...快速创建菜单中,点击“着色器”会选择创建五种类型的shader文件 (图2-8) 通过创建shader,开发者可以对shader进行修改成自定义的shader使用,如图2-9所示 (图2-9) 2.4.2 着色器蓝图 如图2-10所示,在快速创建菜单中,点击“着色...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

86. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 78%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 78%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 [ 78%]

shader3D缺少uploadMaterialUniforms方法 想要动态修改shader uniform 里的值,各种方法都无效...uploadMaterialUniform方法也找不到。 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

89. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 78%]

...UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时,将cacheAs设置为“normal”模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 自定义shader如何调试,比如打印里面的变量值 [ 78%]

自定义shader如何调试,比如打印里面的变量值 2020-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 煮饭烫伤...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422