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大约有 1,709 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

81. Sprite3D添加组件或脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 92%]

# Sprite3D添加组件或脚本 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* **Component** 组件,是附加到所有3D对象内容基类。在给物体添加组件时,需要物体使用`addComponent`方法。 ![](img/1.png)(图1) **Script3D** 这是3D世界中脚本,继承自组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 继承Laya.Sprite3D脚本挂在哪里[ 92%]

继承Laya.Sprite3D脚本挂在哪里? Laya版本:2.9beta创建了一个继承Sprite3D脚本,直接挂到了Scene节点上,启动时会报“this.owner._scene._addScript is not a function”,请问怎么处理? 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

83. 组件属性代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...Sprite时,不能将3D节点作为其属性值。当设置为3D节点Laya.Sprite3D时,不能将2D节点作为其属性值。 1.1 2D节点使用 首先,如动图1-1所示,将场景中已经添加好2D节点Sprite拖入到@property暴露属性入口中,这样就获取到了此节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

84. Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转子节点会产生位移 [ 92%]

Laya.Sprite3D.instantiate克隆两个对象,旋转子节点会产生位移 如题所说,放了两个Laya.Sprite3D.instantiate克隆出对象,旋转其中一个子节点时会位移和另一个对象重合到一起,有人遇到过这种情况吗? 2020-10-12 添加评论 免费帖 -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201012

85. 请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? [ 92%]

请问 .lh资源导出时会在角色外包裹一层sprite3D 是什么意思? 2017-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: laya不能直接用模型文件,我们选用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

86. sprite3d下meshsprite3d碰撞无效 [ 92%]

sprite3d下meshsprite3d碰撞无效 我在max里做了两个物体,一个底座,一个风扇扇叶,没有动画,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设结构如图2.,叫box01物体就是扇叶,然后我给这个b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

87. Laya3D Sprite3D 经过 clone 后得到实体动画有丢失情况。 [ 92%]

Laya3D Sprite3D 经过 clone 后得到实体动画有丢失情况。 Laya3D Sprite3D 经过 clone 后得到实体动画有丢失情况,动画能播放,也存在这个 animator state,只是显示不正常了,也就是说播放动画无效了。只用母体才是正常。 2019-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

88. 带骨骼动画模型加载问题,加载没有刚体效果、动画Animator销毁报错 [ 92%]

...果、动画Animator销毁报错 3D模型导出来lh文件结构为: Sprite3D     child         Sprite3D             components                 Animator                 Rigidbody             child                 SkinnedMeshSprite3D   初始化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

89. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 92%]

sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! 移动后,boundSphere.center坐标有随sprite3D移动,但是碰撞检测就永远是失败,不移动时候是可以检测,碰撞用是屏幕射线那个例子。是物体移动后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

90. Sprite3D.transform.pivot默认为null?这不科学啊,我为什么获取为null? [ 92%]

Sprite3D.transform.pivot默认为null?这不科学啊,我为什么获取为null? Sprite3D.transform.pivot默认为null?这不科学啊,我为什么获取为null? 2017-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815