• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. u3d 插件导出 简单场景,用最新引擎无法加载成功 [ 51%]

...ition = new Laya.Vector3(0,4,10); //载入并显示3D建筑 var map = Laya.Sprite3D.load("LayaScene_test/test.lh"); scene.addChild(map); //map.transform.localPosition = new Laya.Vector3(0,-4,-10); //控制摄像机 camera.addComponent(CameraMoveScript);   2017-05-24 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

82. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...,纹理可以应用于2D对象(如Sprite、Image等)和3D对象(如Sprite3D材质)上,用于呈现图像、颜色和细节。 1、纹理资源基础 1.1 纹理资源类型 LayaAir引擎支持多种类型纹理资源: 普通纹理资源:常规图像纹理,如png、jpg、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

83. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 50%]

...ected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/MeshSprite3D" MeshSprite3D Class MeshSprite3D MeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D MeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGH...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

... (动图2-4) 不同是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建3D精灵对象。同时图2-5右面是默认IDE场景,用了IDE自带天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

85. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 49%]

...ll Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/SkinnedMeshSprite3D" SkinnedMeshSprite3D Class SkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于绑点骨骼节点精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D SkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url na...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 48%]

...erited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/SimpleSkinnedMeshSprite3D" SimpleSkinnedMeshSprite3D Class SimpleSkinnedMeshSprite3D SkinnedMeshSprite3D 类用于创建网格。 Hierarchy RenderableSprite3D SimpleSkinnedMeshSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

... (动图2-5) 不同是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建3D精灵对象。同时图2-6右面是默认IDE场景,用了IDE自带天空盒 (图2-6) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

88. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...路径三、地形处理3.1 高度图3.2 网格地形3D精灵 MeshTerrainSprite3D3.3 更新世界矩阵3.4 得到整数网格索引3.5 得到世界坐标系下真实坐标3.6 初始化目标点四、角色移动五、最终代码3D寻路 一、概述 本篇将讲解3D场景寻路问题,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

89. laya.utils.Stat_API3.0 [ 45%]

...eDrawCall ParticleRenderNode RenderNode RenderTextureMemory SkinRenderNode Sprite3DStatUIParams TextureMemeory TransDrawCall TriangleFace UniformUpload uploadUniformNum Properties Static AllShow AllShow: Array<StatUIParams> = [Stat.FPSStatUIParams, Stat.NodeStatUIParams, Stat.Sprite3DStatUIPar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010