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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

81. 模型资源释放问题 [ 68%]

.../mesh/563001/563001.lh",Laya.Handler.create(this,this.onModelOK),null,Laya.Sprite3D); 然后用这种方式来释放 var role3D:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/role3d/mesh/563001/563001.lh"); role3D.destroy(true); 是否会自动把该lh所引用动画,模型,贴图等资源全部释...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

82. 如何让3d对象跟随摄像机移动? [ 67%]

...简单方法,可以把物体和照相机同时添加到一个父节点Sprite3d中,并手动调整使物体在镜头中间,然后直接移动父节点Sprite3d就可以。 复杂方法,需要通过照相机节点和物体节点世界矩阵进行计算,新手不推荐这种方法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161214

83. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 67%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Inherited from Camera._contextScissorPortCatch Defined in laya/d3/co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 67%]

... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 66%]

...lasspublic class ShuriKenParticle3DInheritanceShuriKenParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object ShuriKenParticle3D 3D粒子。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.d3.component.Animator [ 64%]

...实例组件。 Component3D owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D  paused : Boolean 获取当前是否暂停 Animator  playbackRate : Number 播放速率Animator  playbackTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 Animator  playState : int[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. laya.display.Node_API3.0 [ 63%]

...de 对象可以有子显示对象。 Hierarchy EventDispatcher Node Sprite Sprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag Accessors active activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags is3D numChildren parent scene timer url Methods _initialize _pr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.components.Script_API3.0 [ 63%]

...同一个节点只能添加此类型脚本一次 owner owner: Sprite | Sprite3D Overrides Component.owner Defined in laya/components/Script.ts:14 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. animator销毁BUG [ 63%]

animator销毁BUG 对一个sprite3D添加animator组件,之后马上删除,就会抛出上面错误。   目前是在销毁前把这个节点从父节点删掉,避免destroy,规避这个异常,希望下个版本能修复。 附件 : --> 2017-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170723

90. laya.d3.component.animation.UVAnimations [ 62%]

... 获取播放器当前动画节点数量。 KeyframeAnimations owner : Sprite3D[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D player : AnimationPlayer[read-only] 获取动画播放器。 KeyframeAnimations started : Boolean是否已执行start函数。Component3D templet : AnimationTem...

来源: laya_api 发布时间: 20170603