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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 求助。。。。新版unity转换工具导出的animator还是左手坐标系,但是游戏中是右手坐标系 [ 71%]

...明一下。。。 demibug • 2017-07-18 23:15 不是的,我是在一个sprite3d下面挂了一个相机,把animator创建在sprite3d下面 183*****755 • 2017-07-18 23:16 照相机这个特殊,你可以先这样操作,我们接下来就会支持unity中的照相机导出,并支持其Ani...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

82. 版主紧急问题求助! [ 70%]

...题求助! 1.ts module A{   export var a:类;(类里面包含坐标、Sprite3D等变量) }   2.ts module A{   export function test(){     a = new a();     a.vector2 = new Vector2(100, 100);      a.加载() //Laya.loader.create 加载一个模型。 这个a类里面有回调方法     ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180516

83. 使用四元数旋转模型的方法,有没有例子可以参考? [ 70%]

... 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? sprite3d怎样使用Laya.Tween.to来做缓动呢?比如position或者scale 加载到舞台的3D模型不显示贴图 LayaAirIDE下如何使用mask? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

84. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 70%]

...ht.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1);  //平面 var plane: Laya.MeshSprite3D = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(6, 6, 10, 10))) as Laya.MeshSprite3D; var planeMat: Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); planeMat.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("../../...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

85. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 70%]

...球体模型并添加到舞台上 var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(1))); //新建一个球形的碰撞盒 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞盒...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 69%]

...现获得了多个碰撞对象,其中第一个是一个parent为null的sprite3D对象 2017-10-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: reven1983 只要碰撞器不被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

87. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 69%]

... CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创建CANNON.Body, OnEnable里面把CANNON.Body加入到CANNO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

88. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 69%]

...rayCast(ray2, rayCastHit2, 300);                 if(rayCastHit2.sprite3D)    {        //这里取碰撞点的y值给角色重新赋值        var currPosition:Vector3 = new Vector3(_position.x, rayCastHit2.position.y, _position.z);        roleModel.transform.position = currP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

89. Cannot read property '_physicsUpdateList' of null 错误 [ 69%]

...   at PhysicsCollider.__proto._destroy (laya.core.js:6989)     at MeshSprite3D.__proto._destroyAllComponent (laya.core.js:13738)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.core.js:13089)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3.js:29943)     at MeshSprite3D.__proto.destroy (laya.d3....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

90. 【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 [ 69%]

...ction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); //添加自定义模型 var box : Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/Scene.lh")) as Laya.Sprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,0,0); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808