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大约有 192 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

81. 分享:图集资源做位图文本的工具类(知道fontclip组件的可以略过了,之前一直没注意到这个组件) [ 68%]

...umber; // 位图集合 private chars: Laya.Sprite = ; // 回收池 private static fontPool: Laya.Sprite = ; /** * * @param resFix 资源前缀 * @param width 宽度 * @param align 水平排列方式 * @param padding 间距 */ public constructor(resFix: string, width: number, align: string = "left",p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

82. Socket能连接到服务器,客户端发请求也能收到服务端的数据,但是服务端主动推送数据,客户端就是收不到数据? [ 68%]

...a.utils.Browser; /** * ... * @author */ public class Socketmanger{ private static var _I:Socketmanger; public static function get Instance():Socketmanger { if(_I==null)_I=new Socketmanger(); return _I; } private static var socket:Socket=null; private var list:Array=; public function Connect(url:Stri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

83. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...S from "../customShader/outline02.vs"; ``` > 初始化Shader ```typescript static initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 }; //所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. Tween 缓动过程有触发回调函数么 [ 68%]

...之后自动回收到对象池。 * @return 返回Tween对象。 */ public static function to(target:*, props:Object, duration:int, ease:Function = null, complete:Handler = null, delay:int = 0, coverBefore:Boolean = false, autoRecover:Boolean = true):Tween { return Pool.getItemByClass("tween", Tween...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

85. 小游戏子域程序加载到图集后,取图集内资源报错。 [ 68%]

...: /** * 传递图集url地址到 * @param url 为绝对地址 */ public static function sendAtlasToOpenDataContext(url:String):void { if(!MiniAdpter.isZiYu) { var atlasJson:Object = Loader.getRes(URL.formatURL(url)); if(atlasJson) { var textureArr:Array = (atlasJson.meta.image as String).split(","...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180830

86. 如何自定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

...> 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //所有的uniform属性 var uniformMap = { 'u_MvpMat...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...../customShader/outline02.ps"); ``` > 初始化Shader ```typescript public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

... Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { // 设置单例 static instance: Main; constructor() { super(); Main.instance = this; } @property({type:Laya.Sprite3D}) private target: Laya.Sprite3D; @property({type:Laya.UI3D}) private ui3d: Laya.UI3D; public animator: Laya.Animator; onEna...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 67%]

...asticOut这个回弹效果的次数和时间,即缓动效果的幅度。 static elasticOut(t: number, b: number, c: number, d: number, a?: number, p?: number): number; 我看这个是有参数可以控制的,但是在tween怎么使用这些参数? cuixueying • 2016-09-22 22:10 /** * 以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913

90. 位图字体的制作与使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 67%]

...### **Text 类相关接口:** **registerBitmapFont () 方法** public static function registerBitmapFont(name:String, bitmapFont:BitmapFont):void 注册位图字体。 参数 ​ name:String — 位图字体的名称。 ​ bitmapFont:BitmapFont — 位图字体文件。 **unregisterBitmapFont ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114