大约有 2,123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
ide和引擎都是2.4.0beta,TypeScript的TiledMap怎么用?我按照官网的示例测试怎么不成功 ide是2.4.0beta,TypeScript的TiledMap怎么用?我按照官网的示例测试怎么不成功? 第一次用TiledMap,不知道是不是哪里理解的不太对,还望高人指点一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200106
...> Date:2021-01-14 [TOC] ### 1、d.ts文件干什么用的 我们在使用TypeScript语言开发的时候,可能会产生使用JavaScript库或者第三方平台(例如小游戏)的API需求。 无论是哪种需求,如果在本地没有定义静态类型。那在VSCode这种带语法检测...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
typescript类文件只能放同一目录下吗? 只能把ts文件放在src目录下面吗?不能src/core ,src/helper 这样去做功能模块的分类整理吗? 2017-03-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...2) anisoLevel = 0 (图2) anisoLevel =10 设置代码: ```typescript //设置各向异性等级 texture.anisoLevel = 10; ```
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据。 ```typescript //实例化一个二进制数组Byte var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(); //或者传入一个类型化数组 var uint8Byte:Uint8Array = new Uint8Array(10); var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(uint8Byte); //或者...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...L_8` `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.renderTarget = new Laya.RenderTexture(2048, 2048); //设置深度格式 renderTargetCamera.renderTarget.depthStencilFormat = Laya.BaseTexture.FORMAT_DEPTH_16;...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ``` 开发者可以通过重写这几个...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 1) 例子中 Laya.Value2D 的继承类需要设置 this.position, 但你类 Value2D 并没有 position 2) myShaderSprite 中使用的 Laya.Buffer.append 函数, 但 Laya.Buffer 找不到 append 方法 3) myShaderSprite 中的 custo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180921
...odejs\node_global\npm\node_modules\layaair2-cmd\node_modules\rollup-plugin-typescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:17194:30) at lodash_3 (D:\Program Files\nodejs\node_global\npm\node_modules\layaair2-cmd\node_modules\rollup-plugin-typescript2\dist\rollup-plugin-typescript2.cjs.js:24...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200704
...mesh方法。 设置循环模式前的效果图: (图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = Laya.BaseTexture.WARPMODE_CLAMP; //在V方向使用WARPMODE_REPEAT texture.wrapModeV = Laya.BaseTexture.WARPMODE_REPEAT; ``` 设置后(图2): ![](img/2.pn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715