大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...2D区域节点 this.area2D = new Laya.Area2D(); //设置2D区域节点的位置和大小 this.area2D.pos(100, 100); this.area2D.size(200, 200); this.owner.addChild(this.area2D); //创建2D相机 this.camera2D = this.area2D.addChild(new Laya.Camera2D); //开发者可以根据需求自行设置相机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...会超出。 Laya_Aaron • 2018-06-27 16:09 球可能和 sprite 有相对位置,检查一下 金巍巍 • 2018-06-27 17:02 是0和0啊 金巍巍 • 2018-06-27 17:03 解决了。原来是中心点的问题! Laya_Aaron • 2018-06-27 17:04 @金巍巍:球的中心点可能在左上角,不在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180627
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... 2.场景中确保有一个照相机,自行调整照相机位置,角度,最终layaAir运行效果会与Unity运行结果保持一致。 2018-07-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 万佳乐 相关问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703
...使用习惯问题 至于为什么宽高全屏 主要是要用layout适应位置 你们觉得没问题就行 柠萌 • 2023-05-16 13:41 好的,我回复几个在下面评论
来源: Laya_社区 发布时间: 20230515
...受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。** 然而,现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、弹性、 塑性等综合因素,决定是否改变或改变多少。 如果物体本身的变...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...标对象或者未命中任何对象。 穿透表示鼠标事件发生的位置处于本对象绘图区域内时,才算命中,而与对象宽高和值为Rectangle对象的hitArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 移植了一个游戏 代码重新 写的 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250915
...图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 > 普通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位置偏移。比如Chrome低版本和高版本也存在位置偏移。所以要求高...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715