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大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. 2D相对坐标怎么转换成世界坐标 [ 64%]

2D相对坐标怎么转换成世界坐标 现在我的一个UI有个父节点,怎么转换成他在外部的坐标! 2018-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: LocalToGlobal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

82. layaAir工具UI问题汇总 [ 63%]

...的,并不能同时操作(移动,转换容器),建议至少相同节点下的子项应该支持多选。 2016-08-24 0 3 分享 微博 QZONE 微信 a971583276 赞同来自: 我想问一下,像scroll这种组合控件大小怎么调整?长宽都调整 2018-04-09 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160824

83. laya.ui.UIGroup [ 63%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.ui.RadioGroup_API3.0 [ 63%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 63%]

...不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了性能。 #####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. laya.ui.Tab_API3.0 [ 63%]

...herited from Text._skinBaseUrl Defined in laya/display/Sprite.ts:276 如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSiz...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.ui.Dialog [ 62%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. sprite 和 image 的区别 [ 62%]

...rite的,属于UI组件、 而sprite 是核心库里的 也可作为单独节点,他直接继承自node、 可以看api来了解他们之间的关系 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Moring 相关问题 用二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

89. 碰撞体错位 [ 61%]

...TH • 2018-07-05 11:54 我现在正在测试,猜想是:可能因为父节点有旋转,碰撞体的center不为(0,0,0),现在把这些因素去掉试试。 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:56 这样,demo 发过来我给你看一下 FAITH • 2018-07-05 12:02 我已经琢磨出问题所在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

90. laya.ui.ViewStack [ 59%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929