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大约有 98 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

81. sprite 和 image 的区别 [ 62%]

...rite的,属于UI组件、 而sprite 是核心库里的 也可作为单独节点,他直接继承自node、 可以看api来了解他们之间的关系 2018-08-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Moring 相关问题 用二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

82. 碰撞体错位 [ 61%]

...TH • 2018-07-05 11:54 我现在正在测试,猜想是:可能因为父节点有旋转,碰撞体的center不为(0,0,0),现在把这些因素去掉试试。 Laya_Aaron • 2018-07-05 11:56 这样,demo 发过来我给你看一下 FAITH • 2018-07-05 12:02 我已经琢磨出问题所在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

83. laya.ui.ViewStack [ 60%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.ui.UIComponent [ 59%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent  anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.ui.Tree [ 59%]

...值为0-1Component  array : Array 列表数据源,只包含当前可视节点数据。 Tree autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 59%]

...源导入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 一、运行设置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

87. laya.ui.Tab [ 59%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

88. laya.ui.RadioGroup [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.ui.Component [ 58%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

90. laya.ui.UIGroup [ 57%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929