大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜的。。没接触过,边学边做。。。 我是写死的全都是1,boxmesh里有1有0 -- 附生成的图形。一点3D的效果都没有。。 ---var fNode:Vector3 = points[poi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...被掏空的效果 laya2.0怎么做到如下操作? laya 2d怎么处理UV操作,我想自己控制UV操作,但是不知道是那个API,还是没有提供相关操作? 问题状态 最新活动: 2018-04-14 11:11 浏览: 1745 关注: 1 人 Atomom • 2019-11-11 14:19 能详细写下代码么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...大概是根据轨迹绘出一组三角形并在上面贴上同一纹理但UV值不同 2019-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 R. 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190527
...交 7 个回复 183*****755 赞同来自: 1.报错原因,该模型没有uv信息 2.建议:关于模型所有资源名称包括模型名称,材质名称,纹理贴图名称不要出现中文。 2017-07-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wqf196 赞同来自: 没有UV信息,那应该怎么处...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
...GL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } 跟代码发现this.currDisplayData.uvs是null这是为什么呢 附件 : --> DragonBone.zip 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
...ModelV03: unknown vertexDeclaration.",bufferAttribute是“POSITION,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES” liugs • 2017-11-29 18:15 @wudi199553:我查了下咱们代码,好像是因为我们这个mesh没有法线(因为是运行时生成的,我们不支持法线就没生成)?这个能...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
... _.wu32(eleNum); _.wu32(iStart); _.wu32(img.imgId); _.wu32(shader.id); var uv = texture.uv; _.wf32(mat.a); _.wf32(mat.b); _.wf32(mat.c); _.wf32(mat.d); _.wf32(mat.tx); _.wf32(mat.ty); _.wf32(0); _.wf32(0); }; 附件 : --> 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190806
...xFlag:String — 顶点声明标记字符,格式为:"POSITION,NORMAL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。 compatible:Boolean (default = true)ReturnsVertexDeclaration — 顶点声明。 Constant DetailinstanceMVPMatrixDeclarationConstantpublic static const instanceMVPMatrixDeclaration...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... if (!tex) return; var pX = tex.uv[0]; var pX1 = tex.uv[2]; var pY = tex.uv[1]; var pY1 = tex.uv[7]; var dW = 1 / tex.bitmap.width; var dH = 1 / tex.bitmap.height; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220627
...用来设置物体表面的高光镜面反射,根据物体当前顶点的uv在高光贴图上的rgb数值来反映物体当前顶点的光滑反射程度,如图2-1-1-5-1与图2-1-1-5-2所示: 图2-1-1-5-1 图2-1-1-5-2 在设置高光贴图前后,可以明显看到由于高光贴图的影响...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014