大约有 273 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)
Laya3.0_api(62) Laya_社区(59) Laya2.0_api(59) laya_api(54) Laya2.0_文档(32) Laya3.0_文档(3) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...发者中心上说的不一样呢? 开发者中心上说的是:stage与画布的宽高会无视设计宽高,直接等于物理宽高。而我输出的stage的宽和高怎么是等于设计宽高的呢?希望解答一下,谢谢。 2017-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...web canvas的问题 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 LayaAir 2.0版本开放数据域使用获取canvas方法绘制报错 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171105
... }); * * @param canvasWidth 画布宽度。 * @param canvasHeight 画布高度。 * @param x 绘制的 X 轴偏移量。 * @param y 绘制的 Y 轴偏移量。 * @return H...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...支持APP在应用内部流畅运行重度H5产品;同时,用于HTML5画布型引擎加速、webGL型引擎加速、DOM型引擎加速; 基于LayaPlayer的H5产品性能,经测试,提高渲染5~10倍,流畅度、发热量、耗电量等,媲美APP,还支持声音、渲染...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151111
...a.stage.clientScaleX代表舞台缩放 // Laya.stage._canvasTransform代表画布缩放 Matter.Mouse.setScale(mouseConstraint.mouse, {x: 1 / (Laya.stage.clientScaleX * Laya.stage._canvasTransform.a), y: 1 / (Laya.stage.clientScaleY * Laya.stage._canvasTransform.d)}); } } }
来源: Laya_示例 发布时间: 20241117
...Bodies绑定Laya.Sprite Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); // 初始化一个画布,使用 WebGL 渲染,不支持时会自动切换为 Canvas Laya.stage.alignV = 'top'; // 适配垂直对齐方式 Laya.stage.alignH = 'middle'; // 适配水平对齐方式 Laya.stage.screenMode = this.Stage.SCREEN_H...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...as,目前想把第二个绘制到第一个上,这个第一个是laya的画布,但是怎么做才能拿到laya的canvas,还有怎么才能拿到canvas的2d画笔,不只是拿到,还可以操作,既不是只读,是可读写 下面是我写的代码(简写) var open=wx.getOpen...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180406
... { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(800, 600, WebGL); //画布垂直居中对齐 Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; //画布水平居中对齐 Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nline", true); videoElement.setAttribute("playsinline", true); // // 设置画布上的对齐参照物 var reference = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(reference); reference.size(640, 960); reference.graphics.drawRect(0, 0, reference.width, reference.height, "#CCCCCC"); // 每次舞台尺寸...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
..."none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTa...
来源: laya_api 发布时间: 20170929